Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
да, огонек больше не собирает обычную траву раз в несколько дней_) Приходиться бегать искать 5-10 травинок которые пропустил_) (возможно путаю, давно не заходил)
Ну навскидку, из обычных вещей, не затронутых плагинами и которые влияют на жизнь миликов - скалирование нежити В аб запаковавшись в броню, было с ней норм. Теперь они отрывают куски.
Если конкретику - в аб нежить была на 30% толще по хп.
Ее было больше.
Но сила была как на готической, рыцари по 500 броне лупили по 100 единиц. Ворваться в толпу нежити за любой мили класс было плевым делом.
Теперь - хп меньше, дамаг (сила) в 2 раза выше, рыцарь в 500 брони фигачит 450. Я уж молчу про боссов-нежить, Илесиль перестал носить звание "самый мощный удар на районе", любой лорд теней оторвет 2к.