Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ну штошъ.
Учить так учить.
А то так решил в щит уйти, а он зараза прожорливый на лп. Всё что непосильным трудом заработал - всё съедает! Столько их кушает что за вложенный в него опыт он уже должен сам врагов в лепёшки давить)
Интересная мысль в голове.
Большинство жалоб на пулеметчиков в готике можно было бы избежать, если бы у игрока была бы возможность играть на истощение противника. Чтобы стрелы и болты кончались, а мана не позволяла пулемётить шарами безостановочно.
От версии к версии модель поведения нпц в бою меняется, а значит у мододелов есть некоторые инструменты влияния. Интересно а есть ли возможность лукарей и арбалетчиков снабдить скриптом, который бы рандомно в диапазоне от 10 до 30 выстрелов принуждал бы переходить на ближний бой. Вопрос на столько занимательный, что хоть сам лезь в эти дебри готостроя, дабы понять насколько это реализуемо. Это ведь можно и магам будет таймер развесить имитируя накопление маны для следующего залпа. И много ещё чего.
В этом:
Это не тема для вопросов по игре и по багам в ней, для этого есть специальный раздел. Не мусорите тут, чтобы за вами убирали, а создайте нормально тему с вашей проблемой и подробным её описанием - Важно - Новый Баланс - Баги/Ошибки/Недочёты игры (правила раздела)