Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.712
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.937
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.819
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 7.0.13 (от 13.04.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

Glorfindel11

Труженик
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
464
Реакции
94
Баллы
55
Лучшие ответы
0

Voodoopeople41

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
1.173
Реакции
786
Баллы
191
Лучшие ответы
6
Куда миликов подтянули? Дары 100 лет уже как. А все «скиллы» типа опрокидывания и сплеша были и раньше, только теперь они за LP. Подтянули, безусловно
Какие 100 в аб играли ? а мб в возратку оригинальную ? или хотябы в первые версии нб ? .Чекай двойной кровоток , опрокиды , опрокиды работали случайно стан без набора шкалы оглушения . Ее не было вообще и механики через блок . К хорошему быстро привыкаем да ? А потом считаем это само собой разумеющимся. Сплеш был другой и работал криво.
 

SergioT

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.581
Реакции
754
Баллы
266
Лучшие ответы
8
@Voodoopeople41, когда (и почему) появился двойной кровоток я могу тебе рассказать. Это «подтянули» миликов когда стало понятно, что с только вышедшим плагином ДИ старая система кровотока уничтожала идею использования двурука в принципе.
 

Voodoopeople41

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
1.173
Реакции
786
Баллы
191
Лучшие ответы
6
@Voodoopeople41, когда (и почему) появился двойной кровоток я могу тебе рассказать. Это «подтянули» миликов когда стало понятно, что с только вышедшим плагином ДИ старая система кровотока уничтожала идею использования двурука в принципе.
Ну ты же не отрицаешь того что пацаны что то всегда пытали исправить и переделать исходя из тех возможностей что у них есть, даже прыгнули выше уже, из за того что модостроение для готики пробивало лбом буквально все эти барьеры. Просто сам знаешь какой движек у игры древний и специфический.
Я написал да в н.б теперь милики подтянуты и интереснее играются. Стали они эффетивнее и веселее дальников ? ну тут уже 1. дело вкуса. 2. смотря в какой ситуации и локации. Но по факту мэмы о том что маги и луки имба, не из пустого места растут, а я как жеский любитель миликов в принципе играю за остальных редко. Вот и написал за свои наблюдения.
 

Glorfindel11

Труженик
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
464
Реакции
94
Баллы
55
Лучшие ответы
0
Ну ты же не отрицаешь того что пацаны что то всегда пытали исправить и переделать исходя из тех возможностей что у них есть, даже прыгнули выше уже, из за того что модостроение для готики пробивало лбом буквально все эти барьеры. Просто сам знаешь какой движек у игры древний и специфический.
Я написал да в н.б теперь милики подтянуты и интереснее играются. Стали они эффетивнее и веселее дальников ? ну тут уже 1. дело вкуса. 2. смотря в какой ситуации и локации. Но по факту мэмы о том что маги и луки имба, не из пустого места растут, а я как жеский любитель миликов в принципе играю за остальных редко. Вот и написал за свои наблюдения.
Просто ближниками интересно играть на протяжении всей игры,а магаки,после 5-го круга и лучники, уже после Плато,становятся ну очень неинтересными т.к там дикий урон по площади становится .Единственный минус-это арена и боссы по типу Илисиля,хрени из КВ,Челдрака и тд.Если бы на арене был разрешен массовый урон,то для магак,арбов(ОнД) и лучников,она проходилась бы нон-стопом даже во 2-й главе.
 
Последнее редактирование:

мистор лис🌸

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Май 2023
Сообщения
1.112
Реакции
622
Баллы
154
Лучшие ответы
12
saiyansking.jpg
А как так? GD3D11 теперь только kirides продолжает полировать?
 

SergioT

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.581
Реакции
754
Баллы
266
Лучшие ответы
8
@Voodoopeople41, Нет, не отрицаю. Но все факты говорят о том, что мод пилится под магов. Но это не в качестве претензии. Многолетние наблюдения, скажем так.
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.511
Реакции
1.717
Баллы
377
Лучшие ответы
19
Но все факты говорят о том, что мод пилится под магов.
Нет, просто сама изначальная механика игры гораздо более простительна для дальников, нежели ближников. Корень зла - блоки врагов. Это никак не пофиксить, это никак не исправить. Пытались одно время, родили целую кучу багов, в итоге отказались на корню.

Суть в том, что Милик-ПРОактивный персонаж, который должен реагировать на вражеские атаки, и впихивать урон в "окна возможностей", попутно рискуя значительно больше, ведь он в мили у врагов. Отсюда необходимость знать буквально досконально мувсеты всех врагов, что доджить, от чего отпрыгивать назад, а что блочить и когда блочить.

А дальнику все по умолчанию "пах...ю", потому, что он просто АКТИВНЫЙ персонаж и может наносить урон с безопасной дистанции без каких-либо помех(ну кроме своих рук, если он не может крестик навести на врага). И все враги дальников делятся на "не успеет добежать", "успеет добежать, но все равно умрет раньше меня потому, что я уклонюсь/увернусь/хп достаточно/сижу на уступе(нужное подчеркнуть)", "успеет добежать и меня сожрать, поэтому приду позже".
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.852
Реакции
10.997
Баллы
916
Лучшие ответы
133
Да, похоже нужно будет на киридеса переходить.
Releases · kirides/GD3D11
Там обновилась ночная сборка, забрали похоже в том числе от кинга изменения которые он не успел зарелизить.
Improve compatiblity with mis-behaving plugins, merge @SaiyansKing main by kirides · Pull Request #295 · kirides/GD3D11

Скачал, вроде работает.
п.с. интересно еще что юня перестала определять DX11
1774798613225.png
Зато окошко настроек интересное
17.jpg

п.с.2 фпс конечно у киридеса при тех же настройках гораздо хуже.
 
Последнее редактирование:

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.827
Реакции
964
Баллы
285
Лучшие ответы
38
@Хедин, у меня не заработал)) ну как заработал игра запустилась звук пошел но тупо черный экран))
 
Сверху Снизу