Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 33.326
  • 326
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.497
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.956
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Новые квесты для НБ (0.2.3)

Нет прав доступа на загрузку
Неторопливо наполняю мир Готики квестами

Санчес

Командор
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.346
Реакции
1.485
Баллы
292
Лучшие ответы
29
Мистер Евгений, а вам не жалко чувства людей которые все эти годы платили 5 тыс золотых или выполняли крайне трудный квест, в золотой шахте? Хотя, в Золотой шахте можно было конечно и под чёрным туманом пробежать, вытащить зелье, успеть пробежать за книгой по плавке золота, а ещё при большом упорстве успеть в Башню Ксардаса старую телепортироваться и там знатно всё обнести за все эти 3 минуты действия "черного тумана"
О! Спасибо за идею)
 

meosen

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Мар 2011
Сообщения
412
Реакции
235
Баллы
80
Лучшие ответы
0
исправлю
--- Добавлено: ---
Доброго вам дня! Спасибо! А можно ли как то выбирать настройку дальности появления бандитов? Монстры появляются довольно далеко, а вот бандиты - очень странно. Один раз появились на расстоянии выстрела заклинанием, даже ещё дальше, на кладбище возле Мёртвой гарпии. Другой же раз, в Этот же день, во время диалога с Риодианом, в подземельях там где маги воды на раскопках, при этом появились буквально в метрах 2 от героя.

П.с. Охотник за головами бегает в одних трусах (это тонкая отсылка на появление из воздуха Терминатора как в фильмах? Мне нужна твоя одежда, твои руны и серафис), а убийца в нормальных доспехах.
 

pentakvark

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Янв 2018
Сообщения
190
Реакции
82
Баллы
52
Лучшие ответы
0
у меня монстры появились в пещере с гоблинами, где кошелек Грега выкапывать, прямо перед носом ГГ, хорошо бы, чтобы они спавнились не так близко, а то могут зажать просто и гарантированная смерть
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
954
Реакции
834
Баллы
189
Лучшие ответы
0
В скриптах они появляются на расстоянии 2,5 расстояния ввстрела.7000,если вам это о чём то говорит, если они спавнятся пядом,значит в месте их спавна не было прохода,поэтому они заспавнятся ближе,т.е. в узких местах спаан будет более близким
 

the_kid

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Май 2013
Сообщения
116
Реакции
38
Баллы
31
Лучшие ответы
0
Добрый день. я точно не знаю в чём именно конфликт,но лучше эти 2 мода не ставить. EB модифицирует многие геймплейные функции, мой мод тоже обращается к таким функциям,возможно этим они и конфликтуют.
наверное, об этом стоит упомянуть в описании мода.
и, да, было бы неплохо, чтобы совместимость появилась. такие толковые моды нужно ставить "и", а не "или" :)
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
954
Реакции
834
Баллы
189
Лучшие ответы
0
С ЕВ невозможно обьедениться,по крайней мере с моими познаниями.
--- Добавлено: ---

Возможно в будущем,когда-нибудь,я сделаю облегчённую версию своего мода,где будут только квесты и не геймплейные мезаники,не затрагивающие основные функции НБ. Тогда можно будет ставить вместе.
--- Добавлено: ---

Пока же я копаю в сторону, которая мне интересна и под которое есть вдохновение. Из-за отсутствия вдохновения писать квесты я и перестал это делать. Всё никак не могу себя заставить дописать линейку квестов Г.Воров
 

pentakvark

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Янв 2018
Сообщения
190
Реакции
82
Баллы
52
Лучшие ответы
0
В скриптах они появляются на расстоянии 2,5 расстояния ввстрела.7000
в гайде 7000 это вроде бы время жизни, а не расстояние спавна:
func void Wld_SpawnNpcRange(var C_Npc npc, var int clsId, var int count, var int lifetime)
Spawn count npc of certain type, around npc.

wld_spawnnpcrange(hero, Bloodfly, 1, 7000.0);
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
954
Реакции
834
Баллы
189
Лучшие ответы
0
И что такое время жизни?
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.976
Реакции
1.138
Баллы
245
Лучшие ответы
35
С ЕВ невозможно обьедениться,по крайней мере с моими познаниями.
--- Добавлено: ---

Возможно в будущем,когда-нибудь,я сделаю облегчённую версию своего мода,где будут только квесты и не геймплейные мезаники,не затрагивающие основные функции НБ. Тогда можно будет ставить вместе.
--- Добавлено: ---

Пока же я копаю в сторону, которая мне интересна и под которое есть вдохновение. Из-за отсутствия вдохновения писать квесты я и перестал это делать. Всё никак не могу себя заставить дописать линейку квестов Г.Воров
Молодец что с ЕВ не пытаешься объединить, ты влезешь в пучину, которая отобьет у тебя всё желание этим заниматься. А насчёт квестов, если сейчас душа не лежит, то и не надо, как показывает практика, когда заставляешь себя или делаешь из под палки, ничего хорошего не выходит.
 

the_kid

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Май 2013
Сообщения
116
Реакции
38
Баллы
31
Лучшие ответы
0
С ЕВ невозможно обьедениться,по крайней мере с моими познаниями.
--- Добавлено: ---

Возможно в будущем,когда-нибудь,я сделаю облегчённую версию своего мода,где будут только квесты и не геймплейные мезаники,не затрагивающие основные функции НБ. Тогда можно будет ставить вместе.
--- Добавлено: ---

Пока же я копаю в сторону, которая мне интересна и под которое есть вдохновение. Из-за отсутствия вдохновения писать квесты я и перестал это делать. Всё никак не могу себя заставить дописать линейку квестов Г.Воров
возможно тогда имеет смысл не совершать ошибки (да, я считаю это именно ошибкой разработки!) ЕВ и сразу разбить мод на независимые (отключаемые) модули.
относительно настроек мода через Лареса - имеет смысл изменить на Ксардаса или на предмет в
башне. не все сразу идут в город. я, как пример, всегда начинаю с лагеря охотников, чтобы не терять лут с мобов + бегу до Сагитты.
 
Сверху Снизу