Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 40.435
  • 362
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.657
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.074
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Патч Новые квесты для НБ (0.2.6)

Нет прав доступа на загрузку
Неторопливо наполняю мир Готики квестами
+ Добавлена в настройках возможность отключать автолвл суммонов.
+ Сделан прогрессивный уровень врагам. Уровень будет привязан к ХП. При ХП меньше 1000 будет уровень 1/50 от ХП. Например волк с 200 ХП будет иметь 4лв и давать 40 опыта без вычета дебафов от сложности(или какие там еще есть дебафы на опыт). ХП от 1000 до 2000 - 1/60, от 2000 до 3500 - 1/70, от 3500 до 5000 - 1/80, от 5000 до 7500 - 1/90, от 7500 до 10000 - 1/100, свыше 10000 - 1/120. Так же в настройках можно будет выключить эту функцию или настроить множитель от 25% до 400% от нормы. Всё это сделать для поддержки роста опыта в зависимости от роста ХП.
+ Теперь корректно считаются все модификаторы усилений монстров.
+ Модифицирована система респауна. Теперь можно выбирать сложность респауна от обычного до демонического. (стандартный,+50%,+100%,+200% к статам, так же монстры ускоряют свои атаки при увеличении сложности от 0 до 50% соответственно). На бандитов это не распространяется, у них своя настройка статов.
+ Теперь респаун происходит так. Например у вас стоит частота респауна 5 дней и вы не были в Хоринисе 11 дней. При следующем посещении Хориниса произойдет 1 респаун и при повторном посещении Хориниса будет 2й респаун.
+Добавлено 2 экипируемых артефакта Гильдии Воров, выдающихся Кассией по достижении 50 и 100 репутации в ГВ. 1й артефакт дает +5% к уклонению(с ним есть нюанс - из-за определенной структуры скрипта, снимая доспех, дающий уклонение, всё уклонение обнуляется, поэтому при снятии такого доспеха нужно заново экипировать артефакт), 2й артефакт прибавляет 5% к ловкости от навыка кражи(подсчет прибавления ловкости от кражи происходит в момент экипировки, поэтому нося артефакт и увеличивая навык карманной кражи - ловкость автоматом не будет прибавляться, нужно заново экипировать. я сознательно не стал усложнять этот процесс, делая подсчет в режиме реального времени, чтобы не усложнять скрипты и не плодить баги).
+ переработана система усиления НПС и мобов. Теперь всё работает четко.(вроде бы).
+ Исправлена, иногда приводящая к вылетам, ошибка, связанная с экипировкой Бартока.
+ В квесте Гильдии Воров на выявление стукача(там где участвует Лотар), я добавил проверку на наличие Лотара в Хоринисе(жив ли он). В случае его смерти, будет заспавнен неименной НПС, выполняющий его обязанности в квесте.
+ Добавил ежедневное задание Кассии. Условие - выученная карманная кража и вступление в Гильдию воров. Целей для квеста 9. Рандомно выдается цель для кражи. Начальное требование для кражи - суммарная ловкость+навык кражи 50, далее с каждым квестом +20. С каждым квестом репутация в Гильдии Воров +1.
+ Исправил некоторые косяки к ежедневных квестах. Текстовые.
+ Добавлен квест в ветку Гильдии Воров, возвращение Фингерса. Доступен со 2 главы и по истечении 5 дней нахождения Фингерса в форте.
Внесены исправления вылетов (убраны глючные луки у Боспера). Спасибо @@ToXaL1
Оптимизировал онлайн функции, должна чутка уменьшится нагрузка.
- Незначительные корректировки в коде.
- Магам Огня добавлена руна Огненная клетка для изучения на 3 Круге у Парлана.
- Теперь наемники играбельны. Их экипировка(меч у мечника и лук у лучника) автоматически экипируются у них из вашего инвентаря, если они их по какой-то причине выронили. Так же экипировка восстанавливается при переходах между локациями. Абуза экипировки не будет.
Сверху Снизу