+ Сделан прогрессивный уровень врагам. Уровень будет привязан к ХП. При ХП меньше 1000 будет уровень 1/50 от ХП. Например волк с 200 ХП будет иметь 4лв и давать 40 опыта без вычета дебафов от сложности(или какие там еще есть дебафы на опыт). ХП от 1000 до 2000 - 1/60, от 2000 до 3500 - 1/70, от 3500 до 5000 - 1/80, от 5000 до 7500 - 1/90, от 7500 до 10000 - 1/100, свыше 10000 - 1/120. Так же в настройках можно будет выключить эту функцию или настроить множитель от 25% до 400% от нормы. Всё это сделать для поддержки роста опыта в зависимости от роста ХП.
+ Теперь корректно считаются все модификаторы усилений монстров.
+ Модифицирована система респауна. Теперь можно выбирать сложность респауна от обычного до демонического. (стандартный,+50%,+100%,+200% к статам, так же монстры ускоряют свои атаки при увеличении сложности от 0 до 50% соответственно). На бандитов это не распространяется, у них своя настройка статов.
+ Теперь респаун происходит так. Например у вас стоит частота респауна 5 дней и вы не были в Хоринисе 11 дней. При следующем посещении Хориниса произойдет 1 респаун и при повторном посещении Хориниса будет 2й респаун.