instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк1.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_01) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот меч в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1_02"); //Великолепно, давай его сюда.
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_01,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк2.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_02) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот благородный меч в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_02,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк3.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_03) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот благородный длинный меч в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_03,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк4.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_04) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот рубиновый клинок в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_04,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк5.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_05) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот Эль-бастардо в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_05,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк6.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_06) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот Эль-бастардо в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_06,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк7.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_07) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот Эль-бастардо в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_07,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк8.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_08) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот Эль-бастардо в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_08,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк9.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_09) > 0) && !Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот Эль-бастардо в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_09,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};
instance DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10(C_Info)
{
npc = MIL_319_Pablo;
nr = 1;
condition = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10_condition;
information = DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10_info;
permanent = false;
description = "Перевооружить на Меч ополченца Мк10.";
};
func int DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10_condition()
{
if((MIS_Andre_QuestReEquip == LOG_Running) && (Npc_HasItems(other,ItMw_MIL_Sword_10) > 0))
{
return TRUE;
};
};
func void DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10_info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10_01"); //По заданию Лорда Андре я перевооружаю ополчение, прими этот Эль-бастардо в качестве новой экипировки.
AI_Output(self,other,"DIA_319_Pablo_QuestReEquip_10_02"); //Великолепно, давай его сюда.
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_1))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_2))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_3))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_4))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_5))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_6))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_7))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_8))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
if(!Npc_KnowsInfo(hero,DIA_319_Pablo_QuestReEquip_9))
{
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
B_GivePlayerXP(100);
};
B_GiveInvItems(hero,self,ItMw_MIL_Sword_10,1);
AI_StopProcessInfos(self);
AI_EquipBestMeleeWeapon(self);
B_GivePlayerXP(100);
Andre_QuestReEquip_Count += 1;
AI_StopProcessInfos(self);
};