Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.507
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.590
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.977
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
НБ: Дорога Испытаний / Road of Trials

Файлы НБ: Дорога Испытаний / Road of Trials 1.1

Нет прав доступа на загрузку
Хардкорный плагин на сложность

Sahan

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Июл 2016
Сообщения
190
Реакции
118
Баллы
36
Лучшие ответы
0
@Sahan, это всё говорит вовсе не о том, что нужно бесплатные сейвы вводить...
@Liker, и снова, крепись)
а о чем простите? что нужно оптимизировать каждое свое действие и играть как в шахматах?))) извините,не мой геймплей. РПГ это определенная свобода действий-я могу по часу просто по карте бегать без особой цели выстригая мобов если так хочется. А выстраивать игру в сложном алгоритме, где каждое действие должно быть строго выполнено в соответствии с планом-тут скорее к спидранерам чем к простым игрокам
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.214
Реакции
4.618
Баллы
627
Лучшие ответы
251
@Liker пока ты тут:

1) Вода Аданоса не должна хилить?
2) заморозка у ледяных големов - новая фича?

А выстраивать игру в сложном алгоритме, где каждое действие должно быть строго выполнено в соответствии с планом-тут скорее к спидранерам чем к простым игрокам
Разве? Имхо любая сложность выше стандартной в играх как раз-таки подразумевает наличие плана.
 

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
783
Реакции
332
Баллы
158
Лучшие ответы
0
чо крепись, уже сегодня обещал нерфы сложности :)
Я думаю, что нужен не нерф сложности, а ап классов по самому слабому, чтобы за всех можно было пройти, а сейв зону в Хоринисе поддерживаю, так хоть шнапс будет оставаться на сложные места, чтобы не траить их по 20 раз
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Через недельку тут останется УКС с бандосиками. Просто погодите)
@Liker, если хочешь что-то ослабить как неудачное решение, добавь минимум столько же жести в другое место. Ты же про 10 человек говорил...

@Sahan, готическая, УКС, ГБ, хочешь 100%, хочешь 400, выбирай любую, ставь сохранения в любом месте.
 

Sahan

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Июл 2016
Сообщения
190
Реакции
118
Баллы
36
Лучшие ответы
0
@Mooby, я проходил укс не один десяток раз, естественно элементарный план на игру присутствует. Но в рамках этого плана есть свобода действий, особенно по времени. К примеру,я обычно 1 главу выфармливаю Хоринис в ноль- при переходе во вторую у меня всегда есть 3 круг. Как думаешь,сколько уходит сейвов на такой план? Явно больше 50-60 шнапсов раскиданых по Хоринису.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.196
Реакции
26.250
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
@Ardentis, боев по 7 минут быть не должно, если ты только не бьешь минималкой по ним.

1) баг
2) фича

@Mooby, будут ослабления начала игры, но не сильное, мелочи.

Сейвы я нерфить не буду, в лучшем случае будет 1 зона в городе, чтобы в начале игры при делании квестов не душиться.
 

Kpblc

Постоялец
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2018
Сообщения
64
Реакции
13
Баллы
29
Лучшие ответы
0
Аналогично, сэйвы душат очень сильно. Высокая сложность без права на ошибку с постоянным переигрыванием одного и того же- вот основная проблема. Т.е я готов потеть, но постоянно переигрывать бесит.
Думаю если добавить сэйф зоны, на условных базах фракций/кострах - этого будет более чем достаточно в сочетании со шнапсом.
 

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
783
Реакции
332
Баллы
158
Лучшие ответы
0
@Liker, как вариант сейвзоны - фонтан в верхнем квартале, в котором вместо воды шнапс, плюс до вступления в ученики не получится там сейвиться)
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.190
Реакции
837
Баллы
387
Лучшие ответы
6
@Ardentis, боев по 7 минут быть не должно, если ты только не бьешь минималкой по ним.

1) баг
2) фича

@Mooby, будут ослабления начала игры, но не сильное, мелочи.

Сейвы я нерфить не буду, в лучшем случае будет 1 зона в городе, чтобы в начале игры при делании квестов не душиться.
уже хотя бы за город спасибо
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.196
Реакции
26.250
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
@Kpblc, шнапса полно, надо лишь тратиться на него. Нерфа сейвов точно не будет, но с сейв-зоной согласен.
 
Сверху Снизу