Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.204
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.351
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.937
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.659
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
НБ: Дорога Испытаний / Road of Trials

Файлы НБ: Дорога Испытаний / Road of Trials 1.1

Нет прав доступа на загрузку
Хардкорный плагин на сложность

SergioT

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.330
Реакции
560
Баллы
236
Лучшие ответы
8
С него не упало , поэтому я забеспокоился
Тогда извиняюсь, если наврал. Никогда не акцентировал на этом внимание.Но со снеппера и глорха точно падают, поэтому казалось логично. Если нет - ну извиняйте. Я не нарочно. Иши куррат «ваше все»
 

Ильназ

Труженик
Участник форума
Регистрация
23 Дек 2018
Сообщения
323
Реакции
101
Баллы
61
Лучшие ответы
8
Тогда извиняюсь, если наврал. Никогда не акцентировал на этом внимание.Но со снеппера и глорха точно падают, поэтому казалось логично. Если нет - ну извиняйте. Я не нарочно. Иши куррат «ваше все»
 

Вложения

Дюк Флид

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2013
Сообщения
1.328
Реакции
326
Баллы
306
Лучшие ответы
1
@Дюк Флид, в завис от ловкации до 4-й вроде.
печалька, я то думал там будут ваще разрывные бандиты чуть ли не каждый день, и к 4й главе вообще со статами еканный рот, а по итогу одни бомжи скучные, только ради них и начал в плагин играть
 

DEVIL95

Житель города
Цугундер
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2023
Сообщения
209
Реакции
50
Баллы
39
Лучшие ответы
0
Я гильдий 1.6 поставил))) даже лучше чем дорога извращенцев)
 

Louhammer

Житель города
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2022
Сообщения
119
Реакции
55
Баллы
57
Лучшие ответы
1

XAPAKTEP

Новичок
Участник форума
Регистрация
31 Янв 2021
Сообщения
12
Реакции
4
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Отзыв

Отзыв по плагину «Дорога испытаний»
Я играю: УКС+ДИ (АСНК)
Класс: призыватель (маг. меч + щит, армия тьмы и по возможности тяж. доспехи.)
Скрипты от: 31 окт. 2024
-
Сразу скажу что по моему мнению сложность расчитана на 1-ю и 2-ю главу - не более. Далее идёт аннигиляция всего живого и сложность «Дорога Испытаний» прекращает свою жизнедеятельность, возвращая обычную Готику НБ УКС. По этому я буду оценивать лишь начало пути.


Если коротко про первую главу и новую сложность - это кайф.
С самого выхода башни Ксардаса ты понимаешь что сохранения не бесконечны, что любая ошибка которая сопровождается смертью, отбирает самый главный наш жизненный ресурс - время. Когда наиграл пол часа без сохранений и по какой то нелепой ошибке умер… то матерный словарный запас становится всё больше и больше!
Геймплей в первой главе заключается в тщательном изучении местности, стратегическом отступлении к страже, разведке ландшафта на предметы помогающие пройти дальше (свитки, оружие и т.д.)
Именно так я в первый раз офигел, когда нашел под монастырем магов огня свитки и оружие, которые никогда и не находил)
Кстати Горы ваши лучшие друзья!!! И самый быстрый путь попасть куда вам нужно, ведь каменных плиток стало на порядок меньше, и телепорт уже нужно расходовать с умом, а на дорогах вас так и ждут что бы убить.
Эта сложность включает мозг и вы начинаете шевелить своё серое вещество и думать наперед сценарий событий.


В первой главе бандитов хватает с лихвой, но в последующих главах их выискиваешь и их реально мало, а позже уже даже и не обращаешь на этих щеглов никакого внимания.
Зелья бойца выдаются сколько угодно у статуй богов за сущие копейки… это странно.
Не понравился респаун бандитов в одних и тех же местах, по дорогам они не ходят а просто стоят и ждут. Надевая доспехи бандита, разбойники и убийцы начинают агриться, это бывает очень плохо когда такой «персонаж» стоит в каком нибудь лагере бандитов который ты планировал обчистить в роли карманника, но…
По моему мнению бандиты это глоток свежего воздуха этой игре, великолепно сделано! Бывшие каторжники и убийцы стоят на дорогах в стратегически важных местах и только и ждут того, кто попадет к ним в лапы. Просто превосходная мысль, которую уже давно нужно было вводить в игру на постоянную основу! Добавить еще их хождение по карте и более разнообразное местоположение и вообще крутотень! За это прям отдельный респект разработчику.


По поводу денег, не понял почему все недоумевают что их мало… не играя абсолютно в кости, в начале игры можно спокойно иметь тысячу-другую монет, чуть позже уже по 10 тысяч и т.д.
Отдавая шкуры, головы бандитов, клыки и когти, золотые вазы и т.д. Оружие, шпаги бандитов, переплавка золота и роль карманника - даёт на счету 30 тысяч и больше. В начале 4-ой главе я уже просто не знал куда девать деньги и скупал всё что мог.


Божественный шнапс… ну если не сохранятся каждые 5 минут, спокойно и аккуратно играть, использовать свитки превращения, оценивать ситуацию и не бежать как Рэмбо на противника, то шнапса хватает вообще с лихвой, да и дают его за всё что можно… начиная от 40 минут игры и заканчивая лутом с любого босса.
Ну и всегда их можно купить у статуи бога.
Так же считаю великолепной механикой! Лайк!


Конечно моё прохождение это не 100% мили класс как например - паладин. И возможно мне стоит пробовать именно им или магом огня как пример. Но что имею то и пишу.
«Дорога Испытаний» однозначно понравилась мне практически во всём, но как написано выше - эта сложность в основном на первую и вторую главу. Даже уже в Яркендаре особо бандитов нет и после прохождения этой локации всё куда проще.
Возможно я многое упустил, но такие мелочи как уменьшение опыта, 3 дебафа на выбор, пироги только в 3-ей главе и т.д. Это всё мелочи жизни.
 

tonik33

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Дек 2022
Сообщения
114
Реакции
40
Баллы
25
Лучшие ответы
0
Неожиданная проблема с сердцами огненных големов , 2 сердца нужны для напитка Нефариуса . Никто их не продает из торговцев , а самих огненных големов в Минентале Яркендаре и Хоринисе - в сумме всего 1 . По памяти знаю что пару штук на плато Древних , придется туда топать хотя я абсолютно не готов к этой локе
 

Gromk1i

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2016
Сообщения
101
Реакции
34
Баллы
38
Лучшие ответы
1
Отзыв

Отзыв по плагину «Дорога испытаний»
Я играю: УКС+ДИ (АСНК)
Класс: призыватель (маг. меч + щит, армия тьмы и по возможности тяж. доспехи.)
Скрипты от: 31 окт. 2024
-
Сразу скажу что по моему мнению сложность расчитана на 1-ю и 2-ю главу - не более. Далее идёт аннигиляция всего живого и сложность «Дорога Испытаний» прекращает свою жизнедеятельность, возвращая обычную Готику НБ УКС. По этому я буду оценивать лишь начало пути.


Если коротко про первую главу и новую сложность - это кайф.
С самого выхода башни Ксардаса ты понимаешь что сохранения не бесконечны, что любая ошибка которая сопровождается смертью, отбирает самый главный наш жизненный ресурс - время. Когда наиграл пол часа без сохранений и по какой то нелепой ошибке умер… то матерный словарный запас становится всё больше и больше!
Геймплей в первой главе заключается в тщательном изучении местности, стратегическом отступлении к страже, разведке ландшафта на предметы помогающие пройти дальше (свитки, оружие и т.д.)
Именно так я в первый раз офигел, когда нашел под монастырем магов огня свитки и оружие, которые никогда и не находил)
Кстати Горы ваши лучшие друзья!!! И самый быстрый путь попасть куда вам нужно, ведь каменных плиток стало на порядок меньше, и телепорт уже нужно расходовать с умом, а на дорогах вас так и ждут что бы убить.
Эта сложность включает мозг и вы начинаете шевелить своё серое вещество и думать наперед сценарий событий.


В первой главе бандитов хватает с лихвой, но в последующих главах их выискиваешь и их реально мало, а позже уже даже и не обращаешь на этих щеглов никакого внимания.
Зелья бойца выдаются сколько угодно у статуй богов за сущие копейки… это странно.
Не понравился респаун бандитов в одних и тех же местах, по дорогам они не ходят а просто стоят и ждут. Надевая доспехи бандита, разбойники и убийцы начинают агриться, это бывает очень плохо когда такой «персонаж» стоит в каком нибудь лагере бандитов который ты планировал обчистить в роли карманника, но…
По моему мнению бандиты это глоток свежего воздуха этой игре, великолепно сделано! Бывшие каторжники и убийцы стоят на дорогах в стратегически важных местах и только и ждут того, кто попадет к ним в лапы. Просто превосходная мысль, которую уже давно нужно было вводить в игру на постоянную основу! Добавить еще их хождение по карте и более разнообразное местоположение и вообще крутотень! За это прям отдельный респект разработчику.


По поводу денег, не понял почему все недоумевают что их мало… не играя абсолютно в кости, в начале игры можно спокойно иметь тысячу-другую монет, чуть позже уже по 10 тысяч и т.д.
Отдавая шкуры, головы бандитов, клыки и когти, золотые вазы и т.д. Оружие, шпаги бандитов, переплавка золота и роль карманника - даёт на счету 30 тысяч и больше. В начале 4-ой главе я уже просто не знал куда девать деньги и скупал всё что мог.


Божественный шнапс… ну если не сохранятся каждые 5 минут, спокойно и аккуратно играть, использовать свитки превращения, оценивать ситуацию и не бежать как Рэмбо на противника, то шнапса хватает вообще с лихвой, да и дают его за всё что можно… начиная от 40 минут игры и заканчивая лутом с любого босса.
Ну и всегда их можно купить у статуи бога.
Так же считаю великолепной механикой! Лайк!


Конечно моё прохождение это не 100% мили класс как например - паладин. И возможно мне стоит пробовать именно им или магом огня как пример. Но что имею то и пишу.
«Дорога Испытаний» однозначно понравилась мне практически во всём, но как написано выше - эта сложность в основном на первую и вторую главу. Даже уже в Яркендаре особо бандитов нет и после прохождения этой локации всё куда проще.
Возможно я многое упустил, но такие мелочи как уменьшение опыта, 3 дебафа на выбор, пироги только в 3-ей главе и т.д. Это всё мелочи жизни.
Трудности закончилась после второй главы в большинстве своем из-за выбранного билда и режима. В принципе, странно выбирать один из сильнейших и наверное самый легкий класс в игре и при этом что-то писать про сложность. Так еще и на аснк (режим фор фан, если только настройки в ноль не выкручены). Попробуй на мили или на том же маге без призыва (хотя бы сснк, не говоря уж про классику) - разница будет очевидна. Так же, почувствуешь и остальные отличия ди от чистого укса, помимо бандитов. Особенно при игре за милика. Зелье бойца в игре уже нет, это не актуально. По поводу денег, помоему как раз наоборот, практически любому человеку, который проходит мод не первый раз, известно, что их в игре сколько хочешь. Тем более на аснк.
 

Ильназ

Труженик
Участник форума
Регистрация
23 Дек 2018
Сообщения
323
Реакции
101
Баллы
61
Лучшие ответы
8

DEVIL95

Житель города
Цугундер
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2023
Сообщения
209
Реакции
50
Баллы
39
Лучшие ответы
0
За тёмного мага на старом снк укс+ ди та ещё анальная боль)
--- Добавлено: ---

Ни урона , ни хп, ни маны , банок нету я сразу реген учил и у ватросия брал благословления не то что трудно очень нудно становиться , ток агрить друг на друга Мобов и ждать пока отрегенится Мана.
 
Сверху Снизу