причем именно возле башни Соломона, попытка заговорить с кем то, взаимодействие с сундуком - вылет
Вылет с сундуком встречался несколько лет назад.
Тогда игра путала ГГ и сундук, и пыталась запустить неправильные анимации.
Еще был вылет при сканировании мобинтеров. Тогда рудная жила путалась с котлом или плитой / сковородой.
Тут же возможно причина в свойствах триггеров, где НПС возле башни воспринимается как ГГ и происходит переназначение глобальных self и other, которые позже нужны в вызываемых функциях.
Такого ли рода ошибка, и как ее проверить, буду думать.
Навскидку, можно проверить повтор вылета в разное время суток, когда нет НПС поблизости от тригеров возле башни.