- Регистрация
- 13 Авг 2021
- Сообщения
- 374
- Реакции
- 310
- Баллы
- 95
- Лучшие ответы
- 2
Вот и закончилась эпопея длинной в почти что сотню часов, это было долгое и утомительное приключение, в мире настоящего дарк фентези, ибо мы играем за инвалида-астматика с перманентными переломами всего.
Как человек не игравший на классике уже много лет, хочу отдельно выразить свои мысли о ней, на таком наборе плагинов:
- (1 Глава), не сильно большие отличия от условного сснк, мы всё так же делаем квестики и копим lp.
- (2 Глава), тут мы и начинаем замечать проблемы, lp кончились, статов мало, а нам уже нужно начинать фармить боссов, так как уровни уже идут медленно, но всё еще есть вера в светлое будущее.
- (3 Глава), вот здесь и начинаются проблемы, у нас мало урона, хп на 2 плевка в лицо от магов, а игра сыпет ими как из рога изобилия, ищущие, плато, первые маги боссы, кроме того с путями все пачки мобов всегда найдут к нам дорогу. И именно здесь классика начинает очень сильно отставать от любого другого режима игры, LP за уровень дают уже копейки, сами уровни тоже почти не качаются, те места куда мы приходим рассчитаны на прокачанного героя, но мы эту прокачку получим только когда их и пройдем.
- (4 Глава), наконец-то мы тут, вроде как уже прокачанный герой, именно вроде, мы всё еще отстаем от других режимов на добрую сотню LP по статам, а нам нужно в новый данж, храм спящего, да и драконы уже заждались. Вот он, рубеж, проверка на стабильность нервной системы и здравомыслия.
- (5 Глава), осталось немного, всего-то делов пройти ДТ и старый данж.
- (6 Глава), и вот наконец-то, мы раскачались, билд раскрылся, у нас всё еще меньше статов по сравнению с другими режимами, но уже наплевать, "Сдохни ящерица"...
ПП или же система поиска путей, идея задуманная изначально хороша, но текущая реализация, "Всё очень плохо".
Противники пытаются подбежать к тебе на минимальную дистанцию и если могут при этом атаковать, то любой корень или перепад высоты или текстур, может сломать им анимацию атаки и мы получаем невидимый заранее или вообще не блокируемый удар.
Маги, особенно шаманы орков совершенно не смущаются стрелять фаерболлами на бегу и через текстуры.
Небольшие локации, с большим количеством монстров превращаются в настоящий дурдом, затопленная башня Ксардаса, новый данж, храм спящего, эти места не рассчитаны на бои с 5-7 противниками одновременно, но с путями у нас нет выбора.
Ну а теперь о наемнике копейщике.
Начало было не самым плохим благодаря кровотоку, но вот дальше начинаются проблемы, выбора копий по сути нет, у нас строго линейный путь. И в промежутке между 2 главой и апнутым Когтем в 4-5, все копья просто мусор, они не дают ни бонусов, ни доп. урона, ничего, а самый их главный плюс "кровоток" уже давно стал неактуальным, ибо 90% оставшихся в игре врагов нежить.
Сам наемник тоже не привносит чего-то супер полезного, шанс на доп. урон очень низкий 25%, а с учётом порезки вообще смех и слезы, уменьшение получаемого физ. урона на 10% приятно, но игру не меняет.
Ну и самое ценное улучшенные хилки запертые в 3 главе, на мой личный взгляд не очень хороши, когда у нас так мало хп, а основные противники с которыми сложнее всего маги и боссы и они не ждут по 30секунд пока мы похилимся.
Больше для ловкача у найма ничего нет, броня шлак, оружия нету вообще.
Единственный совет, для тех кто зачем то решит играть на этом режиме чистым копейщиком, не надо, просто не надо.
Как человек не игравший на классике уже много лет, хочу отдельно выразить свои мысли о ней, на таком наборе плагинов:
- (1 Глава), не сильно большие отличия от условного сснк, мы всё так же делаем квестики и копим lp.
- (2 Глава), тут мы и начинаем замечать проблемы, lp кончились, статов мало, а нам уже нужно начинать фармить боссов, так как уровни уже идут медленно, но всё еще есть вера в светлое будущее.
- (3 Глава), вот здесь и начинаются проблемы, у нас мало урона, хп на 2 плевка в лицо от магов, а игра сыпет ими как из рога изобилия, ищущие, плато, первые маги боссы, кроме того с путями все пачки мобов всегда найдут к нам дорогу. И именно здесь классика начинает очень сильно отставать от любого другого режима игры, LP за уровень дают уже копейки, сами уровни тоже почти не качаются, те места куда мы приходим рассчитаны на прокачанного героя, но мы эту прокачку получим только когда их и пройдем.
- (4 Глава), наконец-то мы тут, вроде как уже прокачанный герой, именно вроде, мы всё еще отстаем от других режимов на добрую сотню LP по статам, а нам нужно в новый данж, храм спящего, да и драконы уже заждались. Вот он, рубеж, проверка на стабильность нервной системы и здравомыслия.
- (5 Глава), осталось немного, всего-то делов пройти ДТ и старый данж.
- (6 Глава), и вот наконец-то, мы раскачались, билд раскрылся, у нас всё еще меньше статов по сравнению с другими режимами, но уже наплевать, "Сдохни ящерица"...
ПП или же система поиска путей, идея задуманная изначально хороша, но текущая реализация, "Всё очень плохо".
Противники пытаются подбежать к тебе на минимальную дистанцию и если могут при этом атаковать, то любой корень или перепад высоты или текстур, может сломать им анимацию атаки и мы получаем невидимый заранее или вообще не блокируемый удар.
Маги, особенно шаманы орков совершенно не смущаются стрелять фаерболлами на бегу и через текстуры.
Небольшие локации, с большим количеством монстров превращаются в настоящий дурдом, затопленная башня Ксардаса, новый данж, храм спящего, эти места не рассчитаны на бои с 5-7 противниками одновременно, но с путями у нас нет выбора.
Ну а теперь о наемнике копейщике.
Начало было не самым плохим благодаря кровотоку, но вот дальше начинаются проблемы, выбора копий по сути нет, у нас строго линейный путь. И в промежутке между 2 главой и апнутым Когтем в 4-5, все копья просто мусор, они не дают ни бонусов, ни доп. урона, ничего, а самый их главный плюс "кровоток" уже давно стал неактуальным, ибо 90% оставшихся в игре врагов нежить.
Сам наемник тоже не привносит чего-то супер полезного, шанс на доп. урон очень низкий 25%, а с учётом порезки вообще смех и слезы, уменьшение получаемого физ. урона на 10% приятно, но игру не меняет.
Ну и самое ценное улучшенные хилки запертые в 3 главе, на мой личный взгляд не очень хороши, когда у нас так мало хп, а основные противники с которыми сложнее всего маги и боссы и они не ждут по 30секунд пока мы похилимся.
Больше для ловкача у найма ничего нет, броня шлак, оружия нету вообще.
Единственный совет, для тех кто зачем то решит играть на этом режиме чистым копейщиком, не надо, просто не надо.
-
5
-
3
- Показать все