Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 138.890
  • 1.197
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.995
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.364
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Возвращение НБ Мужская ферма. Натираем длинные палки за 2Н-ловкостного Наемника (УУКС-ГБ/ДИ, Классика, Динамическая выносливость)

Qmasque

Труженик
Участник форума
Регистрация
13 Авг 2021
Сообщения
374
Реакции
310
Баллы
95
Лучшие ответы
2
Вот и закончилась эпопея длинной в почти что сотню часов, это было долгое и утомительное приключение, в мире настоящего дарк фентези, ибо мы играем за инвалида-астматика с перманентными переломами всего.
Как человек не игравший на классике уже много лет, хочу отдельно выразить свои мысли о ней, на таком наборе плагинов:
- (1 Глава), не сильно большие отличия от условного сснк, мы всё так же делаем квестики и копим lp.
- (2 Глава), тут мы и начинаем замечать проблемы, lp кончились, статов мало, а нам уже нужно начинать фармить боссов, так как уровни уже идут медленно, но всё еще есть вера в светлое будущее.
- (3 Глава), вот здесь и начинаются проблемы, у нас мало урона, хп на 2 плевка в лицо от магов, а игра сыпет ими как из рога изобилия, ищущие, плато, первые маги боссы, кроме того с путями все пачки мобов всегда найдут к нам дорогу. И именно здесь классика начинает очень сильно отставать от любого другого режима игры, LP за уровень дают уже копейки, сами уровни тоже почти не качаются, те места куда мы приходим рассчитаны на прокачанного героя, но мы эту прокачку получим только когда их и пройдем.
- (4 Глава), наконец-то мы тут, вроде как уже прокачанный герой, именно вроде, мы всё еще отстаем от других режимов на добрую сотню LP по статам, а нам нужно в новый данж, храм спящего, да и драконы уже заждались. Вот он, рубеж, проверка на стабильность нервной системы и здравомыслия.
- (5 Глава), осталось немного, всего-то делов пройти ДТ и старый данж.
- (6 Глава), и вот наконец-то, мы раскачались, билд раскрылся, у нас всё еще меньше статов по сравнению с другими режимами, но уже наплевать, "Сдохни ящерица"...

ПП или же система поиска путей, идея задуманная изначально хороша, но текущая реализация, "Всё очень плохо".
Противники пытаются подбежать к тебе на минимальную дистанцию и если могут при этом атаковать, то любой корень или перепад высоты или текстур, может сломать им анимацию атаки и мы получаем невидимый заранее или вообще не блокируемый удар.
Маги, особенно шаманы орков совершенно не смущаются стрелять фаерболлами на бегу и через текстуры.
Небольшие локации, с большим количеством монстров превращаются в настоящий дурдом, затопленная башня Ксардаса, новый данж, храм спящего, эти места не рассчитаны на бои с 5-7 противниками одновременно, но с путями у нас нет выбора.

Ну а теперь о наемнике копейщике.
Начало было не самым плохим благодаря кровотоку, но вот дальше начинаются проблемы, выбора копий по сути нет, у нас строго линейный путь. И в промежутке между 2 главой и апнутым Когтем в 4-5, все копья просто мусор, они не дают ни бонусов, ни доп. урона, ничего, а самый их главный плюс "кровоток" уже давно стал неактуальным, ибо 90% оставшихся в игре врагов нежить.
Сам наемник тоже не привносит чего-то супер полезного, шанс на доп. урон очень низкий 25%, а с учётом порезки вообще смех и слезы, уменьшение получаемого физ. урона на 10% приятно, но игру не меняет.
Ну и самое ценное улучшенные хилки запертые в 3 главе, на мой личный взгляд не очень хороши, когда у нас так мало хп, а основные противники с которыми сложнее всего маги и боссы и они не ждут по 30секунд пока мы похилимся.
Больше для ловкача у найма ничего нет, броня шлак, оружия нету вообще.

Единственный совет, для тех кто зачем то решит играть на этом режиме чистым копейщиком, не надо, просто не надо.

G2_NB_30_9_2026_17_1_34_469.jpeg
G2_NB_30_9_2026_17_1_36_721.jpeg
G2_NB_30_9_2026_17_1_38_390.jpeg
G2_NB_30_9_2026_17_1_42_661.jpeg
G2_NB_30_9_2026_17_2_40_51.jpeg
G2_NB_30_9_2026_17_2_32_694.jpeg
G2_NB_30_9_2026_17_3_3_708.jpeg
G2_NB_30_9_2026_17_3_12_683.jpeg
G2_NB_30_9_2026_17_4_38_236.jpeg
 

SergioT

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.757
Реакции
890
Баллы
267
Лучшие ответы
8
@Qmasque, в новом балансе это прямо мета «идея отличная, а вот ее реализация…»

в любом случае поздравляю. Теперь задаюсь вопросом где будет мой дроп. Есть большие сомнения что пройду.
 
Сверху Снизу