Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
ГТА Вайс сити вышла в 2002, и там была вполне приличная мимика, хотя и с малым количеством полигонов. Но эмоции они уже выражали, хотя и немного мультяшно.
Халф Лайф 2 вышел в 2004, и там уже были качественные модели, хорошая анимация и просто отличная физика.
Просто там использовались передовые на то время технологии, которыми и не пахло в готике. Правда, в готике были свои фичи
сравни работу этих фитч в тех играх что ты перечислил и в последнем добавленном трейлере тут - https://rpgrussia.com/threads/6526/
тогда это работало убого но сейчас уже очень здорово и кинематографично . и не забываем что это не видео ролики а чистый геймплей без рендера и прочего .
Если хочешь будь, кто тебе может помешать на пути к достижению цели? Про большенство в корне не согласен, 99% проголосовавших даже не знали как это будет выглядеть.
В хорошей игре любой ход решает.
Я собираюсь играть на сложности выше средней.
Как будет в Возвращении 2.0 тоже не знаю (хотя и подозреваю, судя по постам создателей на этом форуме).
Кроме того выкидывать плюшки просто не приятно.
Кстати есть пример из Ребеланса: баланс урона ловушки Лемара с распиской Лютеро (где каждый полученный бонус решал для возможности получить расписку в первой главе)