Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
То, чего так не хватает современным играм. jt В В1 это и нравилось – минимум информации, ищите всё сами. В В2 же показалось наоборот – слишком подробно расписывается, куда идти и что искать. А ведь чем дольше ищешь – тем больше кайф, когда находишь. df Вот ЭТО готичность, раз уж тут о ней говорили.
Дополню: от записей в дневнике и зависит, будет ли пропускаться диалог и озвучка или нет. mn
Думаю, это не понравится не "кому-то", а всем. Конечно, я не знаю как все сделано в В2, но в памяти до сих пор живы воспоминания о поиске первого хранителя и квеста чаши рудного барона. Когда, не выдержав, я полез на форум за ответами... Наверное в том момент у Тразеге уши покраснели jk Реально, хрен догадаешься куда бежать и с кем говорить.
неплохо было бы специально для Adept, спрятать квестовый предмет так, что бы он искал его пару десятков лет. (а это возможно, карта то не маленькая)
Зато когда найдет...
Вот так и стоит составлять FAQ. Вопросы набирать игроками, отвечать на них игроками, а тестеры уточнят или исправят.
Проходить игру всем форумом интереснее, чем скачать Справочник с гайдами и не открыть ничего нового.
Тоже есть подобные воспоминания. Специально проходил один мод без всяких форумов, чтобы самому. А там ошибочка вышла в вейпоинте сюжетного нпс... Часы поиска... День, второй... Помню как правил в сейве в хекс редакторе этот вейпоинт...
Но это мод из другой таверны, не тот который делают модеры из этой замечательной таверны.
То, чего так не хватает современным играм. jt В В1 это и нравилось – минимум информации, ищите всё сами. В В2 же показалось наоборот – слишком подробно расписывается, куда идти и что искать. А ведь чем дольше ищешь – тем больше кайф, когда находишь. df Вот ЭТО готичность, раз уж тут о ней говорили.
Угу, когда ты уже с матами десять раз локацию оббегал с каждым встречным нпс поговорил и наконец нашел то, что искал, приходишь такой довольный к квеста дателю, а он тебе ещё одно задание даёт, ещё похлесче первого и ты такой куда идти? Что искать? И давай опять колесить по тому же кругу, удовольствие... словами не описать. Расписывать куда идти и что делать не обязательно, из разговора с нпс логически рассудив должно быть понятно все это, а в возвращение догадаться, что от тебя хотят в некоторых квестах было не реально. При том я фанат классических квестов (игр) и прошел их не один десяток без всяких FAQ.