Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Да основным минусом Возвращения2.0 на тестах были баги и неравенство билдов. Вот с этим и боролись. Как все вышло - увидим при релизе. А все остальное субъективно. Например, в замкнутой локации периодически прийдется ждать определенное время чтоб квест сдвинулся с места - кому-то из игроков это не понравится. Другим не понравится что в другой локе нет конкретики и прийдется ну очень много напрягать мозги или же лазить на форум за гайдом с описанием прохождения. Третьим не понравится возросшая сила мобов - там, где они раньше спокойно пробегали во 2-й главе, теперь будут напряги и в 3-й, и в 4-й.
Третьим не понравится возросшая сила мобов - там, где они раньше спокойно пробегали во 2-й главе, теперь будут напряги и в 3-й, и в 4-й.
Редактировать сообщение
Это как раз не минус, а субъективная оценка. Которая у каждого своя.
..
Так что эти пункты мы уже проехали во время теста и сейчас они неактуальны (кроме пунктов, где оценки у каждого будут на уровне личного имхо). Разве что вспомнить о них и сказать "а в начале было так, но теперь уже поправлено".
Другим не понравится что в другой локе нет конкретики и прийдется ну очень много напрягать мозги или же лазить на форум за гайдом с описанием прохождения.
Напрягать мозги это одно, а бегать по всей локации и искать не зная кого или чего это уже совсем другое неблагодарное дело. А проходить игру с FAQ это прощай интерес всей игры. Hokurn ясно, понятно теперь почему тестеры почти не пишут разные отзывы.
в замкнутой локации периодически прийдется ждать определенное время чтоб квест сдвинулся с места - кому-то из игроков это не понравится. Другим не понравится что в другой локе нет конкретики и прийдется ну очень много напрягать мозги или же лазить на форум за гайдом с описанием прохождения.
FAQ по этому написан?
(ясно. поздно увидел пост Хокурна) Ksardos877,
что бы было понятно:
1. в России живет 150 миллионов (россиян)
2. в Европе, скажем, 500 миллионов (европейцев)
Где больше проживает людей?
Ты можешь поделить Европу хоть на 10000 условных областей по 50000 жителей - от этого россиян на континенте больше не станет.
Так же и людей, желающих играть с DX11. Их как было 29.7% от всех проголосовавших, так и останется. А 70.3% будут играть по другому, не с DX11.
а когда можно будет почитать? ab
Похоже на то что Trazege будет апать игру до бесконечности, но релиз он обещал по завершению озвучки так что хотелось бы почитать FAQ примерно за неделю до релиза.
и что давало для 3-й главы? Респаун шел 2,4... ag
Не смешите меня, а то так не долго и удар давлением схватить на такой жаре...
Все ваши "+" от глав выражаются одной переменной в скриптах - KAPITEL. Если его поменять на hero.level*10, то квесты для 3-й главы ГГ получит достигнув 30 ЛВЛ, аналогично и респаун монстров достигнув 20 или 40 ЛВЛ.
Локация не откроется (напр. Миненталь) пока Хаген не даст ключ, а вот при каких условиях он его даст - да каких угодно!!! От выполненых квестов, или идет ли дождь, или "а когда последний раз ГГ траву курил?" и т.д. Глава - это просто УСЛОВИЕ, одно из многих доступных фантазии разработчика. И смена главы опять же привязана к выполнению ДРУГИХ условий - сбор орнамента, помощь магам и т.д. Так что смена главы - простая картинка-формальность, а не УСЛОВИЕ. Не надо путать причину и следствие. :hj: