Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 91.801
  • 899
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.421
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.213
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Масиаф, как пофиксить сломанное прохождение?

Регистрация
1 Авг 2026
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#1
Здравствуйте!

В самом начале убил элитного стражника Масиаф, не ожидал, что последствия будут такие серьёзные.
Теперь только лобовая атакая. Сейвы затёр, слишком часто сохраняюсь.
Можно ли как-то пофиксить GVE или даже ещё извращеннее?


Не хочется сейвку выкидывать, 100 часов наиграно уже, блин.
Заранее спасибо!
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.660
Реакции
29.130
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.100
#2
PlayerIsPrioratFake = 0 попробуй
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.502
Реакции
12.514
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#3
Автор
Автор
K
Регистрация
1 Авг 2026
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#4
@Liker, попробовал, диалог чуть-чуть изменился, пропала опция диалоговая баговая, где сразу же ГГ предлагал в атаку идти, даже не послушав вводные от Гонсалеса, но проблему не решило - опция так и осталось единственной.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.043
Реакции
8.893
Баллы
852
Лучшие ответы
372
#5
В самом начале убил элитного стражника Масиаф, не ожидал, что последствия будут такие серьёзные.
Теперь только лобовая атакая. Сейвы затёр, слишком часто сохраняюсь.
Не хейта, а интереса ради - а как так у игроков получается? Заходим в локацию, сразу же обновляется квест с соответствующим уведомлением, заходим в дневник:
G2_NB_7_8_2026_17_28_16_506.jpeg

Цитирую: "...избегать контакта с незнакомыми мне людьми...", "...не попадаться на глаза другим людям...". Что делает игрок первым делом после этого? Правильно - убивает первого же попавшегося непися.
А что касаемо сейвов, то перед входом же появляется уведомление красным цветом с примерно таким содержанием - "Не влезай! Убьет!", "Оставь надежду всяк сюда входящий!" и прочее подобное. Вот неужели не мелькает мысля сделать отдельный сейв перед входом? Ну так, на всякий случай. Не тянется рука?

А теперь серьезно, без укора (разве что чуть-чуть...) - что надо сделать, чтобы такая проблема перестала возникать у игроков? Шрифт увеличить, поменять цвет и расположение текста? Какую-то формулировку иную придумать в дневнике? Сделать диалоговое окно как при входе в Старый данж, чтобы игрок осознанно сделал выбор и сам прожал строчку на вход? Не знаю, может еще какие идеи есть у кого-то, но надо как-то же победить эту проблему, чтобы с игроками перестали происходить какие-то странные метаморфозы в этом плане... Я просто не знаю как еще помочь игрокам и как еще подробнее/доходчивее донести людям, чтобы они начали как-то реагировать на все предупреждения:shrugging:
 
Автор
Автор
K
Регистрация
1 Авг 2026
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#6
Я читал дневник, видел сообщение, не ожидал, что это настолько серьёзно ломает игру, потому что это пример просто ужасного гейм дизайна, а мод сделан в целом очень качественно, поэтому и не ожидаешь настолько корявого исполнения:

Существование персонажей в какой-то отдалённой пещере просто ради того, чтобы наказать игрока за их убийство.
Я не знаю, зачем создатели мода туда поставили их, но ценность идеи - "а давайте сделаем опцию, чтобы игрок легко запорол себе прохождение в самом начале" очень сомнительна.
Можно вообще развить идею - написать в дневник, чтобы ГГ ни в коем случае не использовал топоры, не пил эликсиры, не использовал магию, а то сломаем ему что-нибудь!
Будем развивать внимательность игрокам! У нас же мод не про удовольствие от игры, а про внимательность! Ишь ты блин, взялись играть с экспериментами, и не следуют дневнику на 100%!
 

terminal13

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Дек 2023
Сообщения
192
Реакции
26
Баллы
37
Лучшие ответы
1
#7
Не хейта, а интереса ради - а как так у игроков получается? Заходим в локацию, сразу же обновляется квест с соответствующим уведомлением, заходим в дневник:
Посмотреть вложение 169675
Цитирую: "...избегать контакта с незнакомыми мне людьми...", "...не попадаться на глаза другим людям...". Что делает игрок первым делом после этого? Правильно - убивает первого же попавшегося непися.
А что касаемо сейвов, то перед входом же появляется уведомление красным цветом с примерно таким содержанием - "Не влезай! Убьет!", "Оставь надежду всяк сюда входящий!" и прочее подобное. Вот неужели не мелькает мысля сделать отдельный сейв перед входом? Ну так, на всякий случай. Не тянется рука?

А теперь серьезно, без укора (разве что чуть-чуть...) - что надо сделать, чтобы такая проблема перестала возникать у игроков? Шрифт увеличить, поменять цвет и расположение текста? Какую-то формулировку иную придумать в дневнике? Сделать диалоговое окно как при входе в Старый данж, чтобы игрок осознанно сделал выбор и сам прожал строчку на вход? Не знаю, может еще какие идеи есть у кого-то, но надо как-то же победить эту проблему, чтобы с игроками перестали происходить какие-то странные метаморфозы в этом плане... Я просто не знаю как еще помочь игрокам и как еще подробнее/доходчивее донести людям, чтобы они начали как-то реагировать на все предупреждения:shrugging:
Горбатого ничего не исправит.
Да, в игре есть квесты которые можно завалить. И зачем водить игрока за ручку не понятно.
 
Автор
Автор
K
Регистрация
1 Авг 2026
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#8
Мда, 100% умников, 0% пользы. Русское комьюнити. Всё, все высказались? Есть здесь кто-нибудь не бесполезный? :)
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.660
Реакции
29.130
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.100
#9
@kusland, это не баг, фактически, там 2 способа пройти локацию: в лоб и через сюжет. Но сюжет ломается из-за простых действий, это логика локации.
Так ты еще у Гонсалеса типа? Еще
InsMasiafKillers поставь 0, по идее появится.
DIA_NONE_1190_Assasin_Hallo тоже 0, если вдруг диалог уже был
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.502
Реакции
12.514
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#10
Не хейта, а интереса ради - а как так у игроков получается? Заходим в локацию, сразу же обновляется квест с соответствующим уведомлением, заходим в дневник:
Посмотреть вложение 169675
Цитирую: "...избегать контакта с незнакомыми мне людьми...", "...не попадаться на глаза другим людям...". Что делает игрок первым делом после этого? Правильно - убивает первого же попавшегося непися.
А что касаемо сейвов, то перед входом же появляется уведомление красным цветом с примерно таким содержанием - "Не влезай! Убьет!", "Оставь надежду всяк сюда входящий!" и прочее подобное. Вот неужели не мелькает мысля сделать отдельный сейв перед входом? Ну так, на всякий случай. Не тянется рука?

А теперь серьезно, без укора (разве что чуть-чуть...) - что надо сделать, чтобы такая проблема перестала возникать у игроков? Шрифт увеличить, поменять цвет и расположение текста? Какую-то формулировку иную придумать в дневнике? Сделать диалоговое окно как при входе в Старый данж, чтобы игрок осознанно сделал выбор и сам прожал строчку на вход? Не знаю, может еще какие идеи есть у кого-то, но надо как-то же победить эту проблему, чтобы с игроками перестали происходить какие-то странные метаморфозы в этом плане... Я просто не знаю как еще помочь игрокам и как еще подробнее/доходчивее донести людям, чтобы они начали как-то реагировать на все предупреждения:shrugging:
Бесполезно... Да и не нужно. Не водил бы Ликёр за ручку игроков, глядишь и не было подобного. А теперь как с писаной торбой носится...
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу