Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 91.788
  • 899
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.419
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.212
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Масиаф, как пофиксить сломанное прохождение?

Регистрация
1 Авг 2026
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#1
Здравствуйте!

В самом начале убил элитного стражника Масиаф, не ожидал, что последствия будут такие серьёзные.
Теперь только лобовая атакая. Сейвы затёр, слишком часто сохраняюсь.
Можно ли как-то пофиксить GVE или даже ещё извращеннее?


Не хочется сейвку выкидывать, 100 часов наиграно уже, блин.
Заранее спасибо!
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.659
Реакции
29.129
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.100
#2
PlayerIsPrioratFake = 0 попробуй
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.501
Реакции
12.512
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#3

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.042
Реакции
8.891
Баллы
852
Лучшие ответы
372
#4
В самом начале убил элитного стражника Масиаф, не ожидал, что последствия будут такие серьёзные.
Теперь только лобовая атакая. Сейвы затёр, слишком часто сохраняюсь.
Не хейта, а интереса ради - а как так у игроков получается? Заходим в локацию, сразу же обновляется квест с соответствующим уведомлением, заходим в дневник:
G2_NB_7_8_2026_17_28_16_506.jpeg

Цитирую: "...избегать контакта с незнакомыми мне людьми...", "...не попадаться на глаза другим людям...". Что делает игрок первым делом после этого? Правильно - убивает первого же попавшегося непися.
А что касаемо сейвов, то перед входом же появляется уведомление красным цветом с примерно таким содержанием - "Не влезай! Убьет!", "Оставь надежду всяк сюда входящий!" и прочее подобное. Вот неужели не мелькает мысля сделать отдельный сейв перед входом? Ну так, на всякий случай. Не тянется рука?

А теперь серьезно, без укора (разве что чуть-чуть...) - что надо сделать, чтобы такая проблема перестала возникать у игроков? Шрифт увеличить, поменять цвет и расположение текста? Какую-то формулировку иную придумать в дневнике? Сделать диалоговое окно как при входе в Старый данж, чтобы игрок осознанно сделал выбор и сам прожал строчку на вход? Не знаю, может еще какие идеи есть у кого-то, но надо как-то же победить эту проблему, чтобы с игроками перестали происходить какие-то странные метаморфозы в этом плане... Я просто не знаю как еще помочь игрокам и как еще подробнее/доходчивее донести людям, чтобы они начали как-то реагировать на все предупреждения:shrugging:
 
Сверху Снизу