Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 59.165
  • 545
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.414
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.613
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Дискуссия Курилка Ксардаса (Общение)

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
793
Реакции
340
Баллы
158
Лучшие ответы
0

SergioT

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.740
Реакции
878
Баллы
267
Лучшие ответы
8
Неа, 100, когда только он вышел
Ну когда вышел может быть - сейчас таких статов на 100% не будет. Их все равно будет овердохрена, но даже не близко в 400/90

50% кстати видится вполне оптимальным. Вроде и кач идет но у убер-котлетосом не становишься
 

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.495
Реакции
1.554
Баллы
292
Лучшие ответы
32
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, кстати по поводу моей болванки, она вышла уже неактуальная) Там шапки на +5 к мане нет, так как я начал новую игру до ее появления.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.760
Реакции
8.691
Баллы
852
Лучшие ответы
371
@Санчес, о том и речь) Сейчас практически в каждой обнове, которые выходят если не каждый день , то через день, есть пункт, а то и несколько, с пометкой "новая игра". Поэтому сейчас максимально неудачное время для создания этих болванок.
 

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.495
Реакции
1.554
Баллы
292
Лучшие ответы
32
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, да, но если каждый день начинать новую игру, при наличии небольшого времени на игры, то далеко не уйдешь)) А так можно обнову пощупать 😁😁😁
 

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
236
Реакции
186
Баллы
54
Лучшие ответы
0
Сейчас ССнК пробую - в принципе норм, но не привычно после классики. Я бы начальных монстров шпагой бы затыкал, а так приходится с луком максимально гонять.
Мне кажется старый "старый СНК" самый гармоничный получился.
и за очки можешь качнуть, которых мало но есть, и от боевки\крафта медленно, но кач идет.
АСНК -- слишком стремительно развитие и как бду прокачка не соответствует этапам игры. вторичные навыки (охота, алхими) тоже не однозначная механика по прокачке. многое за золото. вобщем как то и скучнова то, и легко, и в тоже время неудобно.
НСНК -- механика вообще с игр другой направленности. имеет место на жизнь, но мне сие чуждо что пзц.
Классика -- здесь главный плюс -- что ты контролируешь сам этап прокачки(а не автопрочкачка снк). хватает, например, силы для текущих задач, ты не вливаешь очки. пошла нехватка, застопорился -- качнул. принцип банален, но зато сам контролируешь сложность игры прямо в ее процессе. И сложность делает процесс всегда интересным. ("вдруг" перекач/недокач не случится)

кроче старый СНК зашел больше всего. взяты лучшие механики из всех режимов и гармонично увязаны.
 
Последнее редактирование:

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.548
Реакции
1.765
Баллы
377
Лучшие ответы
19
@Liker, говорят АСНК надо до 35% резать и цены на все сильно поднимать, чтобы нельзя было выкачать 1200мп, 400 силы, 110 владения, 6 кругов, весь щит и все руны для мощи
А разве сам игрок не может это сделать в ини файле?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.760
Реакции
8.691
Баллы
852
Лучшие ответы
371
Классика -- здесь главный плюс -- что ты контролируешь сам этап прокачки(а не автопрочкачка снк). хватает, например, силы для текущих задач, ты не вливаешь очки. пошла нехватка, застопорился -- качнул. принцип банален, но зато сам контролируешь сложность игры прямо в ее процессе. И сложность делает процесс всегда интересным. ("вдруг" перекач/недокач не случится)
Полностью согласен в этом. При ней ощущение полной подконтрольности билда - в конкретном моменте докачиваешь то что нужно в нужное время. Взял, условно, новый лук, посмотрел требования и качнулся под них сколько надо. При этом всегда есть буфер свободных ЛП на всякий "пожарный". Но есть и существенный недостаток этого режима - отчасти уменьшает интерес к гринду.

Короче, забайтили вы меня все - бросаю своего гуренка и начинаю новую игру за разведоса на классике:D:P
 

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
236
Реакции
186
Баллы
54
Лучшие ответы
0
Полностью согласен в этом. При ней ощущение полной подконтрольности билда - в конкретном моменте докачиваешь то что нужно в нужное время. Взял, условно, новый лук, посмотрел требования и качнулся под них сколько надо. При этом всегда есть буфер свободных ЛП на всякий "пожарный". Но есть и существенный недостаток этого режима - отчасти уменьшает интерес к гринду.

Короче, забайтили вы меня все - бросаю своего гуренка и начинаю новую игру за разведоса на классике:D:P
Вот вот!))
я всегда игнорил "классику" еще с "бородатых" времен -- "Фу! слишком банально и заезженно!"
а это что то -- стартанул!
Играю и играю -- да что такое-- почему по кайфу и не надоедает! на каком бы этапе игры не был!
а потом пришло осознание -- это все из за контроля прокачки гг!!
звучит конечно банально и очевидно, но для меня целым откровением стало!)
 
Сверху Снизу