Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.616
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.623
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.013
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Курилка Ксардаса (Общение)

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
784
Реакции
332
Баллы
158
Лучшие ответы
0

SergioT

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.414
Реакции
606
Баллы
236
Лучшие ответы
8
Неа, 100, когда только он вышел
Ну когда вышел может быть - сейчас таких статов на 100% не будет. Их все равно будет овердохрена, но даже не близко в 400/90

50% кстати видится вполне оптимальным. Вроде и кач идет но у убер-котлетосом не становишься
 

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.499
Реакции
1.084
Баллы
257
Лучшие ответы
26
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, кстати по поводу моей болванки, она вышла уже неактуальная) Там шапки на +5 к мане нет, так как я начал новую игру до ее появления.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.951
Реакции
7.319
Баллы
772
Лучшие ответы
358
@Санчес, о том и речь) Сейчас практически в каждой обнове, которые выходят если не каждый день , то через день, есть пункт, а то и несколько, с пометкой "новая игра". Поэтому сейчас максимально неудачное время для создания этих болванок.
 

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.499
Реакции
1.084
Баллы
257
Лучшие ответы
26
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, да, но если каждый день начинать новую игру, при наличии небольшого времени на игры, то далеко не уйдешь)) А так можно обнову пощупать 😁😁😁
 

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
210
Реакции
166
Баллы
54
Лучшие ответы
0
Сейчас ССнК пробую - в принципе норм, но не привычно после классики. Я бы начальных монстров шпагой бы затыкал, а так приходится с луком максимально гонять.
Мне кажется старый "старый СНК" самый гармоничный получился.
и за очки можешь качнуть, которых мало но есть, и от боевки\крафта медленно, но кач идет.
АСНК -- слишком стремительно развитие и как бду прокачка не соответствует этапам игры. вторичные навыки (охота, алхими) тоже не однозначная механика по прокачке. многое за золото. вобщем как то и скучнова то, и легко, и в тоже время неудобно.
НСНК -- механика вообще с игр другой направленности. имеет место на жизнь, но мне сие чуждо что пзц.
Классика -- здесь главный плюс -- что ты контролируешь сам этап прокачки(а не автопрочкачка снк). хватает, например, силы для текущих задач, ты не вливаешь очки. пошла нехватка, застопорился -- качнул. принцип банален, но зато сам контролируешь сложность игры прямо в ее процессе. И сложность делает процесс всегда интересным. ("вдруг" перекач/недокач не случится)

кроче старый СНК зашел больше всего. взяты лучшие механики из всех режимов и гармонично увязаны.
 
Последнее редактирование:

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.405
Реакции
1.636
Баллы
377
Лучшие ответы
19
@Liker, говорят АСНК надо до 35% резать и цены на все сильно поднимать, чтобы нельзя было выкачать 1200мп, 400 силы, 110 владения, 6 кругов, весь щит и все руны для мощи
А разве сам игрок не может это сделать в ини файле?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.951
Реакции
7.319
Баллы
772
Лучшие ответы
358
Классика -- здесь главный плюс -- что ты контролируешь сам этап прокачки(а не автопрочкачка снк). хватает, например, силы для текущих задач, ты не вливаешь очки. пошла нехватка, застопорился -- качнул. принцип банален, но зато сам контролируешь сложность игры прямо в ее процессе. И сложность делает процесс всегда интересным. ("вдруг" перекач/недокач не случится)
Полностью согласен в этом. При ней ощущение полной подконтрольности билда - в конкретном моменте докачиваешь то что нужно в нужное время. Взял, условно, новый лук, посмотрел требования и качнулся под них сколько надо. При этом всегда есть буфер свободных ЛП на всякий "пожарный". Но есть и существенный недостаток этого режима - отчасти уменьшает интерес к гринду.

Короче, забайтили вы меня все - бросаю своего гуренка и начинаю новую игру за разведоса на классике:D:P
 

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
210
Реакции
166
Баллы
54
Лучшие ответы
0
Полностью согласен в этом. При ней ощущение полной подконтрольности билда - в конкретном моменте докачиваешь то что нужно в нужное время. Взял, условно, новый лук, посмотрел требования и качнулся под них сколько надо. При этом всегда есть буфер свободных ЛП на всякий "пожарный". Но есть и существенный недостаток этого режима - отчасти уменьшает интерес к гринду.

Короче, забайтили вы меня все - бросаю своего гуренка и начинаю новую игру за разведоса на классике:D:P
Вот вот!))
я всегда игнорил "классику" еще с "бородатых" времен -- "Фу! слишком банально и заезженно!"
а это что то -- стартанул!
Играю и играю -- да что такое-- почему по кайфу и не надоедает! на каком бы этапе игры не был!
а потом пришло осознание -- это все из за контроля прокачки гг!!
звучит конечно банально и очевидно, но для меня целым откровением стало!)
 
Сверху Снизу