С Днём России!
  • 2.582
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 961
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.157
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...

В процессе Коллизия, проходимость деревьев.

Drag0nS0ul

Житель города
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2013
Сообщения
231
Реакции
33
Баллы
60
Лучшие ответы
1
#1
Приветствую, коллеги! У меня есть вопрос касаемо проницаемости деревьев. Как я понял этот параметр коллизий в Spacer.
Но проблема в том, где я бы не искал - не нахожу информации, как сделать дерево "правильным", т.е. ствол непроходимый, а крона, листья - проницаемые. Встречаются стопорящие (или проходимые) модели деревьев. Стопорящие очень мешают на пригорках и хотелось бы избавиться от подобных проблем. Кто знает, где этот параметр меняется в 3д мах, Blender? (лично пользуюсь вторым) или зависит от самой модели?. Возможно есть вариант выделить модель в редакторе по вершинам и применить для определенного участка коллизию. Ты можешь научить меня чему-нибудь? - " или хоть какая информация для моих познаний.???
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу