Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Нужно немного привыкнуть, также думал вначале что убого, но поиграл - затянуло. Если смотреть на развитие персонажа, то в дябле 2, был один единственный вариант развития персонажа (к примру, если барб идеально не раскачан на френзи - на аду ему делать нечего). А в 3 части у каждого класса по крайней мере есть несколько вариантов билдов, а умение еще больше разнообразны за счет рун.
Второй скрин красивый, походу там весь текстурный пакет качественный, тоже стало интересно откуда? Захотелось поставить на свой комбаин и посмотреть. jt
Парадокс лучника в Готике.
Когда я пытался отыгрывать лучника все время упирался в своеобразный логический тупичок, который никак не могу преодолеть.
Если к лучнику прорвется таки противник в ближний бой, (не заметил или добежал кто из группы) выхода два - бежать или переходить в рукопашку. Бежать не вариант. Зачем отыгрывать перса, который бегает. Это ж не симулятор бегуна. Переходим в рукопашку и побеждаем. Но зачем тогда вкладывать сотни оо в лучника? Чтобы красиво снять падальщика с 50 метров?
выхода два - бежать или переходить в рукопашку. Бежать не вариант. Зачем отыгрывать перса, который бегает. Это ж не симулятор бегуна. Переходим в рукопашку и побеждаем.
Зачем? Если 1на1 - зажал ЛКМ и мерзкий автоприцел сделает свое страшное дело. Стрелы могут лететь почти за спину ГГ - главное не дергаться и не крутиться. ag
ЗЫ. Кто-нибудь заказал Ведьмака3? Мой пень точно не потянет, поэтому не заказывал.