Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Это утверждение? Или, ни к чему не обязывающее, "пророчество", которое, в будущем, даёт возможность произнести сакральную фразу: "А я же предупреждал"! В любом случае, просьба придерживаться содержания темы.
Если все эти лазейки и тактические особенности будут прикрыты - Готика перестанет быть Готикой. И рпг от 3 лица вообще. Да и не думаю, что это реализуемо хоть в немного вменяемом виде.
Если все эти лазейки и тактические особенности будут прикрыты - Готика перестанет быть Готикой. И рпг от 3 лица вообще. Да и не думаю, что это реализуемо хоть в немного вменяемом виде.
да уже и так мод возвращение готикой назвать язык не повернется - мрачность убрали, свободу убрали, фишки с ограблением торговцев убрали, тактическое использование ландшафта искореняют, использование боевки в полную силу(всякими выносливостями) убрали, наличие брони вообще не чувствуешь (до 7 главы бегаю в панцире ползунов, у любой брони силовика от огня и магии зашита никакая, а у нпц и мобов урон такой что эта физ броня даст 1-2 удара лишних, зато жрать вынки будет бешено), вынка это вообще нечто, дать регенерацию и тут же дать каждому мобу проклятье на убывание вынки, отравления опять вынки убывания, зомбари вещают антиреген вынки, некоторыми видами оружия бьют и ударами вынку выпивают у тебя о0(зачем это надо было то делать) и при этом мобов тысячи.... да и многое другое....Вот сюжетная часть в возвращение тут вопросов нет - шикарная!
Лучше оригинала, но ветка Хранителей слита, как и в 1.1 версии. Я бы хотел быть за них, может быть, до конца, а после смерти Дракона нежити нам по любому пытаются убить, что как-бы не логично, ведь герой (я) мог бы и дальше их целям служить. То что они собирались уничтожить мир - это вообще пушка. Они же Хранители и должны блюсти Баланс. А разрушение мира и создание его по новой - уже выходит за рамки их компетенции. Вплоть до 6 главы все интересно и интригующе, атмосферно, безусловно, расширяет мир очень сильно. Но концовка с Хранителями...
я имею ввиду не отключения света в пещерах.. В моде все цветными красками, паладины дарят цветы наемникам, пираты ходят на романтические свидания с темиже паладинами, лагеря живут как будто вообще войны нет и так далее. Все нпц к тебе с любовью на шею кидаются...А в той же 1 готике такая безысходность, купол выйти не дает, старый лагерь с новым воюет, укурки курят и спящего вызывают чтобы быстрее подохнуть))))Каждый нпц к тебе с негативом, хочет тебя побить и руду отобрать....Пошлешь того же бладвина он на тебя натравит мелочь и так далеее.... вот эти все мелочи делают мир готики мрачным, не дружелюбным к тебе....
Да вообще такое планирование убегать от боя пытаясь сожрать бутылку в панике. А тактика заключается сколько бутылок к бою подготовить?)))потом сколько ударов нанести прежде чем вынка на 0 упадет?)))А когда 2 нападут на тебя и за пару ударов ты глядишь с 1к вынки у тебя 0 - вообще шикарно тактику вырабатывать....тактика называется убиться аб стену)))
Насчет хранителей я рад что их убить можно, в конце главнее и сильнее героя не кого быть не должно))))Мы же избранные!!!!
Я ранее описывал способ "пролазить" через закрытые решётки, а вчера попробовал
тоже самое с дверью. Гораздо сложнее, но получилось. Сразу оговорюсь, что необходима акробатика. Итак, подходим к двери боком и нажимаем кнопку влево (вправо) для переката. И, таким образом, очень аккуратно ищем точку где можно как-бы ввинтиться в дверь. Важно! Камера при этом чуть ниже уровня горизонта. Как только увидели, что ГГ наполовину "погрузился" в дверь, начинаем крайне аккуратно доворачивать камеру, чтобы смотреть на ГГ уже из помещения за дверью. После этого нажимаем клавишу, для вида от 1-го лица и клавишами движения проталкиваем его в комнату. Важно! Если за спиной лук, то "ввинчиваться" в дверь плечом со стороны лука. Таким образом большая часть ГГ окажется за дверью. Замечу, что получается не всегда, но при достаточной настойчивости получится. Пробовал также проникать через стену, не получилось. ГГ падает в какую-то бездонную пропасть.