Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Я это знаю. Я про первую главу и пролог, и спрашиваю . Мне интересно сколько по времени примерно в них главный квест занимает, чтобы прикинуть его долю в общей длительности игры.
Это не был мутант (в смысле, не из Мутантов которые появлялись в последнем акте). Видно ведь точно, что просто человек... с кой-какими повадками и мутациями присущими ведьмакам, о чем и говорится в клипе Outro.
Надеюсь, разработчикам удалось поправить в финальной версии (в смысле баг им известен).
Встречаются ли в игре труднодоступные места, где что-то припрятано, есть резон все обнюхивать, везде искать, чтобы найти что-то уникальное, или всё уникальное и так в любом случае, попадёт в руки игрока?
О да! Причем разные части локаций бывают доступны только в случае определенного прохождения. В них есть всегда что-то интересненькое. Пример: когда получишь игру постарайся попасть по квесту во внутренний двор дома Лоредо....
Это сразу за кладбищем, где в таком дворике с мраморными плитками их куча? Просто убей одного или двух и вернись в корридорчик. Кстати орены не забудь взять с лавочки
Все, я уже в первой главе. Реально каждая битва как испытание с таким уровнем сложности. Ну, лично для меня. И знаки, и боевку вовсю приходится использовать. А сейчас еще и эликсиры научился использовать)))