Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 245.024
  • 1.509
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.833
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.809
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3]

Готика 2 Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3] v.29.1

Нет прав доступа на загрузку
Обновления и фиксы на третий инсталлятор Гильдий

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
65
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Стим обновил мод, начал новую игру. Сложность - нормально, режим снк2(решил потестить его) первый момент - по моему в режиме снк1 я за убийство в трансформации получал опыт силы, опыт инты, опыт маны. Тут только опыт силы шёл. Визуально идёт его меньше, чем за убийство. Т.е. убил моба за 16 опыта, опыта в снк за урон ушло 8. Это не слишком приятно. Возможно из-за низкого хп начальных мобов, но лучше проверить сей момент. Второй - шкала дс равна 0 на старте. Берёшь в руки калечу и долгая простыня -1 хп/стамины на экране))))) вроде раньше не было такого.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.184
Реакции
9.586
Баллы
801
Лучшие ответы
308
Стим обновил мод, начал новую игру. Сложность - нормально, режим снк2(решил потестить его) первый момент - по моему в режиме снк1 я за убийство в трансформации получал опыт силы, опыт инты, опыт маны. Тут только опыт силы шёл. Визуально идёт его меньше, чем за убийство. Т.е. убил моба за 16 опыта, опыта в снк за урон ушло 8. Это не слишком приятно. Возможно из-за низкого хп начальных мобов, но лучше проверить сей момент. Второй - шкала дс равна 0 на старте. Берёшь в руки калечу и долгая простыня -1 хп/стамины на экране))))) вроде раньше не было такого.
В режиме СнК_2 идёт чуть меньше очков прокачки, совсем чуть-чуть, но зато мобы с регеном компенсируют это. В СнК_2 сложней прокачка в том смысле, что нужно бить именно тем оружием, что прокачиваешь, а в СнК_1 можно было добить почти до "0" и прикончить прокачиваемым оружием, что легче.
Шкала ДС и посох Калеча начинают работать после достижения 1 уровня: получили 1-й уровень, экипировали посох Калеча и всё будет работать без потери перманентного ХР (если не превышать шкалу).
 

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
65
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
В режиме СнК_2 идёт чуть меньше очков прокачки, совсем чуть-чуть, но зато мобы с регеном компенсируют это. В СнК_2 сложней прокачка в том смысле, что нужно бить именно тем оружием, что прокачиваешь, а в СнК_1 можно было добить почти до "0" и прикончить прокачиваемым оружием, что легче.
Шкала ДС и посох Калеча начинают работать после достижения 1 уровня: получили 1-й уровень, экипировали посох Калеча и всё будет работать без потери перманентного ХР (если не превышать шкалу).
Вот не чуть-чуть ни разу. Меньше в 2,3 иногда 4(в четыре, Карл!!!) раза. За некоторых врагов опыт не идёт вообще. Т.е. опыт за убийство идёт, в снк идёт 0. Абсолютно неиграбельно. С какого перепугу мобы с регеном должны это компенсировать, если, во первых, мобов с регеном стараешься всегда убить так, чтобы они не успели отрегенится? И во вторых, когда массово идут уже противники с регеном, вообще срать на опыт и прокачку - давно 100 навык и специализация, а добавка в статы лишней единички за убийство 200-300 врагов вообще не критично при учёте размера статов 600+. Опыт критичен именно в самом начале, в 1 главе. Чем дальше, тем больше пофигу, что там и сколько за каких мобов идёт. И балансить надо в первую очередь первую главу. Сейчас у меня при 200+ убитых мобах навыки оружия прокачались на 3-4 единицы. Это дурдом, извините. Если в наёмники идти, например, что делать? Да всего Хориниса и Химендаля не хватит, чтобы апнуть 21 уровень двуруча. Я вообще первый раз в жизни играл на снк за лучника на прошлом патче. И в целом хотел фидбэк большой написать по лучнику и снк в целом, но вышел вот новый патч) но возможно напишу, я думаю, далеко не всё исправили, с чем мне пришлось столкнуться. Про снк же если кратко, то впечатление в целом положительное, интересная механика. Но на мой взгляд нужно переработать шкалу опыта первых 20-25 уровней навыка(только навыка, статы не так критично). Стоимость в опыте неадекватно высокая, если сравнивать с режимом классическим. В классическом режиме апнуть 20 уровень навыка можно не выходя из города, просто поделав все квесты подай-принеси и подобное - 4-5 уровня героя хватит на навык, охоту, взлом и прочие мелочи. Да и в целом в классическом режиме ты получишь героя с навыком 30+, основным статом 30-40+, вполне боеспособного, без необходимости устраивать геноцид всему живому через абуз застревания, воды и прочие бесчестные "фичи". Я вообще не сильно люблю таким злоупотреблять, но для вступления в наёмники мне пришлось этим заняться прям очень плотно - чтобы апнуть 20 двуруч, мне пришлось убить в Хоринисе почти всё живое, ну не считая сильных врагов типа мракорисов и подобного. Ну там правда ещё сказывается то, что я как бы играл то лучником, а про требование Корда забыл совсем, ибо на режиме игры с учителями ты обычно приходишь туда уже с достаточно прокачанным навыков и автоматом получаешь одобрение. Потому я пришёл туда с луком +-25 навыком и двуручем +-15, пришлось судорожно докачивать двуруч на том, что ещё живое осталось. Но так в любом случае быть не должно - герой уровня 20 и навыки оружейные меньше 30. Не было бы в игре калечи, я бы вообще в жизни не стал играть на снк за воина с текущей шкалой прогресса опыта. Для меня игра воином крайне дискомфортна, пока оружейный навык меньше 30-40. И одно дело помучиться первые несколько часов игры, избегать боев, делать мирные квесты, набрать опыта, апнуть 30 навык и уровень владения и пойти нормально драться - пусть и с силой не шибко большой и оружием не самым сильным. И совсем другое, когда ты вынужден играть натуральным инвалидом многие ДЕСЯТКИ часов. Я не понимаю в чём тут удовольствие, хоть убейте. Да, Калеча решает все вопросы. Но так не должно быть!!! Лучше удалить из игры калечу вообще, и сбалансить мобов первой главы так, чтобы их и без калечи(либо абузов) убить можно было (я лично не могу, я не такой задрот готики, как тот же pve, который охотничьим ножом мракорисов бьёт). Играть тогда станет на порядок интереснее и расширит аудиторию мода существенно.
Из странного - когда бегаешь с нараником, весь получаемый опыт идёт в ману. Зачем?)))) Я вообще не очень понимаю, зачем мана в снк есть, ввели же отдельный стат для магов, это интеллект, мана как и хп и выносливость это вторичный стат. Хп же и выносливости нет в снк, на кой черт там нужна мана? Не магу пофигу на ману, у мага её будет несколько тысяч. И тому, и другому от наличия в снк маны не горячо, ни холодно.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.184
Реакции
9.586
Баллы
801
Лучшие ответы
308
@librus81, что-то мрачная картина у вас. У меня сейчас 28 уровень, зачищен Хоринис, Вальдус и половина Хиденваля (варгов и прочих не трогал, бронька не позволяет) и я имею следующие статы: сила-58; ловка-42; мана-607; вынка-382; интеллект-211; владение двуручкой-34% плюс кольцо Ватраса, итого 39%. Когда зачищу Ярик, владение должно дойти до 45% с табличкаии. Вполне нормально, учитывая, что я маг, а воину ещё легче с этим делом должно быть.
P. S. Я проверял прокачку на разных режимах СнК и на варане, кажется, разница составила то ли 4, то ли 8 очков–мизер совершенный.
 

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
65
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@librus81, что-то мрачная картина у вас. У меня сейчас 28 уровень, зачищен Хоринис, Вальдус и половина Хиденваля (варгов и прочих не трогал, бронька не позволяет) и я имею следующие статы: сила-58; ловка-42; мана-607; вынка-382; интеллект-211; владение двуручкой-34% плюс кольцо Ватраса, итого 39%. Когда зачищу Ярик, владение должно дойти до 45% с табличкаии. Вполне нормально, учитывая, что я маг, а воину ещё легче с этим делом должно быть.
P. S. Я проверял прокачку на разных режимах СнК и на варане, кажется, разница составила то ли 4, то ли 8 очков–мизер совершенный.
Ну так проверять то надо не на одном варане) Посмотри всех стартовых мобов - гоблинов, волков тех же например. Которые дают основную массу опыта в начале игры на снк1 благодаря высокому опыту за убийство и огромной распостраненности. На снк2 за них идёт какой-то совершенно неадекватный мизер. В моем понимании опыт за урон должен даваться тупо в размере доли нанессенного урона от хп моба. У моба 100хп, ударили на 67 урона, получили 67% опыта от цифры, которая идёт за убийство. Для мобов с регеном сделать с модификатором понижающим 1/2 или 1/3, чтобы не слишком жирно опыта давали. (Хотя лично меня вообще реген бесит на рядовых мобах, считаю такие механики только у именной элиты и боссов должны быть). А тут непонятно как он начисляется.
И ещё один баг(?) - магические посохи в снк дают только опыт маны, не дают опыт интеллекта. Да на кой хрен они тогда нужны вообще? Я выше уже писал, мана вообще не нужна в снк, хп и выносливости же нет там, почему мана есть?
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.944
Реакции
12.684
Баллы
966
Лучшие ответы
136
У моба 100хп, ударили на 67 урона, получили 67% опыта от цифры
Это с чего такая логика? В этом и смысл что бы снк2 шел от урона, а не от опыта. А так ты получишь тоже самое что и снк1, только чуть лучше ибо сразу будет добавляться. Но то что их балансить теперь по-разному надо, это да.
 

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
65
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Это с чего такая логика? В этом и смысл что бы снк2 шел от урона, а не от опыта. А так ты получишь тоже самое что и снк1, только чуть лучше ибо сразу будет добавляться. Но то что их балансить теперь по-разному надо, это да.
Так, стоп. Возможно я что-то не так понял. Я думал снк2 появилась по причине того что на снк1 можно дубасить например силовой калечей врага, потом добить из ловкостного лука и получить весь опыт в лук и ловкость, что явно не логично применительно к системе, которая позиционируется как прокачка при использовании оружия/навыка. Привязать же опыт чисто к урону в рамках ролевой системы готики корректно вряд-ли выйдет - ситуация со скалированием хп у мобов, когда на старте мобы 50-100 хп, а в конце 500-5000, и при том по злобности и силе этот 500 может не уступать 5000, тут за убийство моба то свихнешься нормально опыт прописать, чтобы он соответствовал реальной сложности убийства этого моба игроком, а уж как-то забалансить опыт за нанесение урона без привязки к опыту за убийство, вообще задачка та ещё.
А что с посохами то интовыми? Это таки баг, что опыт в инту не идёт?
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.184
Реакции
9.586
Баллы
801
Лучшие ответы
308
А что с посохами то интовыми? Это таки баг, что опыт в инту не идёт?
Почему не идёт? Идёт. У посоха алхимика, да, инта не капает, а у профильных должна. У моего сектанта нормально инта идёт от посоха (спецом двуруч качаю, чтобы Остров Испытаний пройти можно было). От волшебной палки Ксардаса тоже инта идёт, насколько помню.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.944
Реакции
12.684
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Привязать же опыт чисто к урону в рамках ролевой системы готики корректно вряд-ли выйдет - ситуация со скалированием хп у мобов, когда на старте мобы 50-100 хп, а в конце 500-5000, и при том по злобности и силе этот 500 может не уступать 5000, тут за убийство моба то свихнешься нормально опыт прописать, чтобы он соответствовал реальной сложности убийства этого моба игроком, а уж как-то забалансить опыт за нанесение урона без привязки к опыту за убийство, вообще задачка та ещё.
В смысле врядли выйдет, в снк обычно, в модах, в которые я играл, только от урона и есть прокачка характеристик и навыков и привязки к опыту нет и не должно быть. Другое дело что формула роста должна учитывать нанесенный уже урон, а в Гильдиях Алекс по итогу скрестил бульдога с носорогом и по факту не учитывает нанесенный за всю игру урон. Лучше всего будет игрокам пройти игру и предоставить скриншоты на разных этапах, где в статистике видно кол-во урона, и от него уже и плясать в дальнейшем улучшении формулы.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.944
Реакции
12.684
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Хотя учитывает урон, но в любом случае надо по главам скрины статистики что бы потом улучшить этот режим в зависимости от набитого общего урона, в начале может будет увеличить коэффициенты, дальше занизить.
 
Сверху Снизу