В режиме СнК_2 идёт чуть меньше очков прокачки, совсем чуть-чуть, но зато мобы с регеном компенсируют это. В СнК_2 сложней прокачка в том смысле, что нужно бить именно тем оружием, что прокачиваешь, а в СнК_1 можно было добить почти до "0" и прикончить прокачиваемым оружием, что легче.
Шкала ДС и посох Калеча начинают работать после достижения 1 уровня: получили 1-й уровень, экипировали посох Калеча и всё будет работать без потери перманентного ХР (если не превышать шкалу).
Вот не чуть-чуть ни разу. Меньше в 2,3 иногда 4(в четыре, Карл!!!) раза. За некоторых врагов опыт не идёт вообще. Т.е. опыт за убийство идёт, в снк идёт 0. Абсолютно неиграбельно. С какого перепугу мобы с регеном должны это компенсировать, если, во первых, мобов с регеном стараешься всегда убить так, чтобы они не успели отрегенится? И во вторых, когда массово идут уже противники с регеном, вообще срать на опыт и прокачку - давно 100 навык и специализация, а добавка в статы лишней единички за убийство 200-300 врагов вообще не критично при учёте размера статов 600+. Опыт критичен именно в самом начале, в 1 главе. Чем дальше, тем больше пофигу, что там и сколько за каких мобов идёт. И балансить надо в первую очередь первую главу. Сейчас у меня при 200+ убитых мобах навыки оружия прокачались на 3-4 единицы. Это дурдом, извините. Если в наёмники идти, например, что делать? Да всего Хориниса и Химендаля не хватит, чтобы апнуть 21 уровень двуруча. Я вообще первый раз в жизни играл на снк за лучника на прошлом патче. И в целом хотел фидбэк большой написать по лучнику и снк в целом, но вышел вот новый патч) но возможно напишу, я думаю, далеко не всё исправили, с чем мне пришлось столкнуться. Про снк же если кратко, то впечатление в целом положительное, интересная механика. Но на мой взгляд нужно переработать шкалу опыта первых 20-25 уровней навыка(только навыка, статы не так критично). Стоимость в опыте неадекватно высокая, если сравнивать с режимом классическим. В классическом режиме апнуть 20 уровень навыка можно не выходя из города, просто поделав все квесты подай-принеси и подобное - 4-5 уровня героя хватит на навык, охоту, взлом и прочие мелочи. Да и в целом в классическом режиме ты получишь героя с навыком 30+, основным статом 30-40+, вполне боеспособного, без необходимости устраивать геноцид всему живому через абуз застревания, воды и прочие бесчестные "фичи". Я вообще не сильно люблю таким злоупотреблять, но для вступления в наёмники мне пришлось этим заняться прям очень плотно - чтобы апнуть 20 двуруч, мне пришлось убить в Хоринисе почти всё живое, ну не считая сильных врагов типа мракорисов и подобного. Ну там правда ещё сказывается то, что я как бы играл то лучником, а про требование Корда забыл совсем, ибо на режиме игры с учителями ты обычно приходишь туда уже с достаточно прокачанным навыков и автоматом получаешь одобрение. Потому я пришёл туда с луком +-25 навыком и двуручем +-15, пришлось судорожно докачивать двуруч на том, что ещё живое осталось. Но так в любом случае быть не должно - герой уровня 20 и навыки оружейные меньше 30. Не было бы в игре калечи, я бы вообще в жизни не стал играть на снк за воина с текущей шкалой прогресса опыта. Для меня игра воином крайне дискомфортна, пока оружейный навык меньше 30-40. И одно дело помучиться первые несколько часов игры, избегать боев, делать мирные квесты, набрать опыта, апнуть 30 навык и уровень владения и пойти нормально драться - пусть и с силой не шибко большой и оружием не самым сильным. И совсем другое, когда ты вынужден играть натуральным инвалидом многие ДЕСЯТКИ часов. Я не понимаю в чём тут удовольствие, хоть убейте. Да, Калеча решает все вопросы. Но так не должно быть!!! Лучше удалить из игры калечу вообще, и сбалансить мобов первой главы так, чтобы их и без калечи(либо абузов) убить можно было (я лично не могу, я не такой задрот готики, как тот же pve, который охотничьим ножом мракорисов бьёт). Играть тогда станет на порядок интереснее и расширит аудиторию мода существенно.
Из странного - когда бегаешь с нараником, весь получаемый опыт идёт в ману. Зачем?)))) Я вообще не очень понимаю, зачем мана в снк есть, ввели же отдельный стат для магов, это интеллект, мана как и хп и выносливость это вторичный стат. Хп же и выносливости нет в снк, на кой черт там нужна мана? Не магу пофигу на ману, у мага её будет несколько тысяч. И тому, и другому от наличия в снк маны не горячо, ни холодно.