Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 244.616
  • 1.509
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.815
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.803
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3]

Готика 2 Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3] v.29.1

Нет прав доступа на загрузку
Обновления и фиксы на третий инсталлятор Гильдий

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
64
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Стим обновил мод, начал новую игру. Сложность - нормально, режим снк2(решил потестить его) первый момент - по моему в режиме снк1 я за убийство в трансформации получал опыт силы, опыт инты, опыт маны. Тут только опыт силы шёл. Визуально идёт его меньше, чем за убийство. Т.е. убил моба за 16 опыта, опыта в снк за урон ушло 8. Это не слишком приятно. Возможно из-за низкого хп начальных мобов, но лучше проверить сей момент. Второй - шкала дс равна 0 на старте. Берёшь в руки калечу и долгая простыня -1 хп/стамины на экране))))) вроде раньше не было такого.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.182
Реакции
9.585
Баллы
801
Лучшие ответы
308
Стим обновил мод, начал новую игру. Сложность - нормально, режим снк2(решил потестить его) первый момент - по моему в режиме снк1 я за убийство в трансформации получал опыт силы, опыт инты, опыт маны. Тут только опыт силы шёл. Визуально идёт его меньше, чем за убийство. Т.е. убил моба за 16 опыта, опыта в снк за урон ушло 8. Это не слишком приятно. Возможно из-за низкого хп начальных мобов, но лучше проверить сей момент. Второй - шкала дс равна 0 на старте. Берёшь в руки калечу и долгая простыня -1 хп/стамины на экране))))) вроде раньше не было такого.
В режиме СнК_2 идёт чуть меньше очков прокачки, совсем чуть-чуть, но зато мобы с регеном компенсируют это. В СнК_2 сложней прокачка в том смысле, что нужно бить именно тем оружием, что прокачиваешь, а в СнК_1 можно было добить почти до "0" и прикончить прокачиваемым оружием, что легче.
Шкала ДС и посох Калеча начинают работать после достижения 1 уровня: получили 1-й уровень, экипировали посох Калеча и всё будет работать без потери перманентного ХР (если не превышать шкалу).
 

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
64
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
В режиме СнК_2 идёт чуть меньше очков прокачки, совсем чуть-чуть, но зато мобы с регеном компенсируют это. В СнК_2 сложней прокачка в том смысле, что нужно бить именно тем оружием, что прокачиваешь, а в СнК_1 можно было добить почти до "0" и прикончить прокачиваемым оружием, что легче.
Шкала ДС и посох Калеча начинают работать после достижения 1 уровня: получили 1-й уровень, экипировали посох Калеча и всё будет работать без потери перманентного ХР (если не превышать шкалу).
Вот не чуть-чуть ни разу. Меньше в 2,3 иногда 4(в четыре, Карл!!!) раза. За некоторых врагов опыт не идёт вообще. Т.е. опыт за убийство идёт, в снк идёт 0. Абсолютно неиграбельно. С какого перепугу мобы с регеном должны это компенсировать, если, во первых, мобов с регеном стараешься всегда убить так, чтобы они не успели отрегенится? И во вторых, когда массово идут уже противники с регеном, вообще срать на опыт и прокачку - давно 100 навык и специализация, а добавка в статы лишней единички за убийство 200-300 врагов вообще не критично при учёте размера статов 600+. Опыт критичен именно в самом начале, в 1 главе. Чем дальше, тем больше пофигу, что там и сколько за каких мобов идёт. И балансить надо в первую очередь первую главу. Сейчас у меня при 200+ убитых мобах навыки оружия прокачались на 3-4 единицы. Это дурдом, извините. Если в наёмники идти, например, что делать? Да всего Хориниса и Химендаля не хватит, чтобы апнуть 21 уровень двуруча. Я вообще первый раз в жизни играл на снк за лучника на прошлом патче. И в целом хотел фидбэк большой написать по лучнику и снк в целом, но вышел вот новый патч) но возможно напишу, я думаю, далеко не всё исправили, с чем мне пришлось столкнуться. Про снк же если кратко, то впечатление в целом положительное, интересная механика. Но на мой взгляд нужно переработать шкалу опыта первых 20-25 уровней навыка(только навыка, статы не так критично). Стоимость в опыте неадекватно высокая, если сравнивать с режимом классическим. В классическом режиме апнуть 20 уровень навыка можно не выходя из города, просто поделав все квесты подай-принеси и подобное - 4-5 уровня героя хватит на навык, охоту, взлом и прочие мелочи. Да и в целом в классическом режиме ты получишь героя с навыком 30+, основным статом 30-40+, вполне боеспособного, без необходимости устраивать геноцид всему живому через абуз застревания, воды и прочие бесчестные "фичи". Я вообще не сильно люблю таким злоупотреблять, но для вступления в наёмники мне пришлось этим заняться прям очень плотно - чтобы апнуть 20 двуруч, мне пришлось убить в Хоринисе почти всё живое, ну не считая сильных врагов типа мракорисов и подобного. Ну там правда ещё сказывается то, что я как бы играл то лучником, а про требование Корда забыл совсем, ибо на режиме игры с учителями ты обычно приходишь туда уже с достаточно прокачанным навыков и автоматом получаешь одобрение. Потому я пришёл туда с луком +-25 навыком и двуручем +-15, пришлось судорожно докачивать двуруч на том, что ещё живое осталось. Но так в любом случае быть не должно - герой уровня 20 и навыки оружейные меньше 30. Не было бы в игре калечи, я бы вообще в жизни не стал играть на снк за воина с текущей шкалой прогресса опыта. Для меня игра воином крайне дискомфортна, пока оружейный навык меньше 30-40. И одно дело помучиться первые несколько часов игры, избегать боев, делать мирные квесты, набрать опыта, апнуть 30 навык и уровень владения и пойти нормально драться - пусть и с силой не шибко большой и оружием не самым сильным. И совсем другое, когда ты вынужден играть натуральным инвалидом многие ДЕСЯТКИ часов. Я не понимаю в чём тут удовольствие, хоть убейте. Да, Калеча решает все вопросы. Но так не должно быть!!! Лучше удалить из игры калечу вообще, и сбалансить мобов первой главы так, чтобы их и без калечи(либо абузов) убить можно было (я лично не могу, я не такой задрот готики, как тот же pve, который охотничьим ножом мракорисов бьёт). Играть тогда станет на порядок интереснее и расширит аудиторию мода существенно.
Из странного - когда бегаешь с нараником, весь получаемый опыт идёт в ману. Зачем?)))) Я вообще не очень понимаю, зачем мана в снк есть, ввели же отдельный стат для магов, это интеллект, мана как и хп и выносливость это вторичный стат. Хп же и выносливости нет в снк, на кой черт там нужна мана? Не магу пофигу на ману, у мага её будет несколько тысяч. И тому, и другому от наличия в снк маны не горячо, ни холодно.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.182
Реакции
9.585
Баллы
801
Лучшие ответы
308
@librus81, что-то мрачная картина у вас. У меня сейчас 28 уровень, зачищен Хоринис, Вальдус и половина Хиденваля (варгов и прочих не трогал, бронька не позволяет) и я имею следующие статы: сила-58; ловка-42; мана-607; вынка-382; интеллект-211; владение двуручкой-34% плюс кольцо Ватраса, итого 39%. Когда зачищу Ярик, владение должно дойти до 45% с табличкаии. Вполне нормально, учитывая, что я маг, а воину ещё легче с этим делом должно быть.
P. S. Я проверял прокачку на разных режимах СнК и на варане, кажется, разница составила то ли 4, то ли 8 очков–мизер совершенный.
 

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
64
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
@librus81, что-то мрачная картина у вас. У меня сейчас 28 уровень, зачищен Хоринис, Вальдус и половина Хиденваля (варгов и прочих не трогал, бронька не позволяет) и я имею следующие статы: сила-58; ловка-42; мана-607; вынка-382; интеллект-211; владение двуручкой-34% плюс кольцо Ватраса, итого 39%. Когда зачищу Ярик, владение должно дойти до 45% с табличкаии. Вполне нормально, учитывая, что я маг, а воину ещё легче с этим делом должно быть.
P. S. Я проверял прокачку на разных режимах СнК и на варане, кажется, разница составила то ли 4, то ли 8 очков–мизер совершенный.
Ну так проверять то надо не на одном варане) Посмотри всех стартовых мобов - гоблинов, волков тех же например. Которые дают основную массу опыта в начале игры на снк1 благодаря высокому опыту за убийство и огромной распостраненности. На снк2 за них идёт какой-то совершенно неадекватный мизер. В моем понимании опыт за урон должен даваться тупо в размере доли нанессенного урона от хп моба. У моба 100хп, ударили на 67 урона, получили 67% опыта от цифры, которая идёт за убийство. Для мобов с регеном сделать с модификатором понижающим 1/2 или 1/3, чтобы не слишком жирно опыта давали. (Хотя лично меня вообще реген бесит на рядовых мобах, считаю такие механики только у именной элиты и боссов должны быть). А тут непонятно как он начисляется.
И ещё один баг(?) - магические посохи в снк дают только опыт маны, не дают опыт интеллекта. Да на кой хрен они тогда нужны вообще? Я выше уже писал, мана вообще не нужна в снк, хп и выносливости же нет там, почему мана есть?
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.939
Реакции
12.683
Баллы
966
Лучшие ответы
136
У моба 100хп, ударили на 67 урона, получили 67% опыта от цифры
Это с чего такая логика? В этом и смысл что бы снк2 шел от урона, а не от опыта. А так ты получишь тоже самое что и снк1, только чуть лучше ибо сразу будет добавляться. Но то что их балансить теперь по-разному надо, это да.
 
Сверху Снизу