Я помню твой пост про ДАО, но ты не совсем понял сюжет, Прости, но ты помнишь историю? После того , как этот сын родился, его сослали в монастырь а мать с сестрой выгнали из дворца, потом мать умерла и девчёнка выживала одна как может. Как она по твоему должна была встретить брата. Она целыми днями стирает чужое бельё, чтобы прокормить своих детей. И что она должна кинуться ему на шею?В прочем это оффтоп, да и по твоему - риторический вопрос.
ну это был один из примеров, а там их масса
дело не в том, кто что сделал или должен был сделать, а в подаче
игра жёстко позиционировала себя как гримдарк, поэтому в любой ситуации для игрока был заготовлен соответствующий исход
сестра в принципе не могла радушно встретить брата не потому что это логично или нелогично, а потому что гримдарк и всё тут
когда у сценариста стоит задача навалить побольше грязи, то здравый смысл благополучно отъезжает в сторону
причём, напомню, там дело не ограничивается "ты кто такой давай до свидания" что было бы логично
нет, в ход идут какие-то странные оправдания, душевные истории о нелёгкой жизни (которые ты вряд ли будешь рассказывать по сути незнакомцам, учитывая то, что уже отшила их)
но самое нелепое тут, пожалуй то, что братик то не какой-нибудь забулдыга, который явился спустя 10 лет и просит на бутылку. это ёмаё элитный рыцарь пусть и с временными проблемами на почве госпереворота, да ещё и плюс-минус претендент на трон. тут не надо быть гением чтобы понять - ну вот же потенциальный шанс к безбедной жизни в обозримой перспективе. но нееееет, у нас гримдарк, поэтому сестра должна вывалить тираду о том как ЕЙ ТИЖЫЛО, А ГДЕ ТЫ БЫЛ РАНЬШЕ, УХАДИ И ДВЕРЬ ЗАКРОЙ!
цырк на ровном месте
Она целыми днями стирает чужое бельё
бытие определяет сознание?