Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 156.946
  • 1.251
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.732
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.397
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

абрывалг

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
117
Реакции
43
Баллы
25
Лучшие ответы
0

абрывалг

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
117
Реакции
43
Баллы
25
Лучшие ответы
0
потыкался я в моды на ребаланс магии, на скалирование, опробовал в разных ситуациях и могу сказать, что играбельными магобилды можно сделать за счёт корректировки урона / расхода / задержек заряда итд итп, но фундаментальные проблемы всё равно остаются. главная из них - не забалансили в достаточной степени заклинания разных кругов, чтобы дать хоть какое-то, хотя бы ситуативное использование. особых тактических преимуществ у них нет, и в итоге холодная/огненная стрелы первого уровня кроют абсолютно все остальные спеллы. качать круги всё равно нужно для бонусов к урону, но всё остальное отлетает за ненадобностью. скорострельность + возможность движения во время каста + смешная цена по мане ну и дальность, конечно, с лихвой компенсируют небольшой урон. пулемёт максим порешал.

ну да это готика, фигли, ей никогда особо не везло с магией.
 
Сверху Снизу