Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 138.085
  • 1.169
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.987
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.361
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

Appler

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Мар 2014
Сообщения
71
Реакции
18
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Игра получилась достойная! Прошел первую главу(зачистил все локи кроме 2 бессмертных орков, шамана и война), 141 силы без алхимки и тп)) на сложном естественно. Начал играть просто изучая - убегая от всего что только можно. в Результате получил массу удовольствия от игры как в "первый раз", в "то самое время" - в детстве. Когда не думаешь о каких - то квестах а просто интересно - что же будет за "вон теми дверями". Короче кайфанул знатно. Кто любит готику всем рекомендую не зацикливаться на спидране глав, а с удовольствием пробежать по всем локациям, найти кувалду у горного форта и раздавать стиля на право и налево.

Надеюсь после выхода ремейка второй и ночи ворона разрабы займутся "возвращениемНБ...и ТП"
Да простят меня Маготы, Ликеры, Тразаги и прочие отцы основатели. Надеюсь их всех возьмут в команду и нормально так отвалят деньжат. Умаляю не сритесь пожалуйста! Бесконечно Вам респектую!
 

Fear999888

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
190
Реакции
36
Баллы
56
Лучшие ответы
0
Игра получилась достойная! Прошел первую главу(зачистил все локи кроме 2 бессмертных орков, шамана и война), 141 силы без алхимки и тп)) на сложном естественно. Начал играть просто изучая - убегая от всего что только можно. в Результате получил массу удовольствия от игры как в "первый раз", в "то самое время" - в детстве. Когда не думаешь о каких - то квестах а просто интересно - что же будет за "вон теми дверями". Короче кайфанул знатно. Кто любит готику всем рекомендую не зацикливаться на спидране глав, а с удовольствием пробежать по всем локациям, найти кувалду у горного форта и раздавать стиля на право и налево.

Надеюсь после выхода ремейка второй и ночи ворона разрабы займутся "возвращениемНБ...и ТП"
Да простят меня Маготы, Ликеры, Тразаги и прочие отцы основатели. Надеюсь их всех возьмут в команду и нормально так отвалят деньжат. Умаляю не сритесь пожалуйста! Бесконечно Вам респектую!
Проблема в том то самого ... а что там за деревьями я не получил.Я разносил мобов уже с 3 его лвла а на 6 лвл стал королем этих жалких мобов .В том то и дело что первая игра давали эти ощущения из за новизны геймплея и тебе нужно было научиться.Тут игра не дает тебе никаких ощущений мобы мусор и легкий вкат который по сути отсылка к скайриму .
 

Appler

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Мар 2014
Сообщения
71
Реакции
18
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Проблема в том то самого ... а что там за деревьями я не получил.Я разносил мобов уже с 3 его лвла а на 6 лвл стал королем этих жалких мобов .В том то и дело что первая игра давали эти ощущения из за новизны геймплея и тебе нужно было научиться.Тут игра не дает тебе никаких ощущений мобы мусор и легкий вкат который по сути отсылка к скайриму .
Значит мне повезло. Я кайфанул по полной. Решил за милишника поиграть и получилось. Сейчас одна идея, пройти ремейки и пройти 1 оригинал, а потом сразу в возвращение на максимальном ужасе... Ух )) Пивной базар ))))
 

EldenTimer

Новичок
Регистрация
23 Авг 2026
Сообщения
4
Реакции
2
Баллы
1
Лучшие ответы
0
Проблема в том то самого ... а что там за деревьями я не получил.Я разносил мобов уже с 3 его лвла а на 6 лвл стал королем этих жалких мобов .В том то и дело что первая игра давали эти ощущения из за новизны геймплея и тебе нужно было научиться.Тут игра не дает тебе никаких ощущений мобы мусор и легкий вкат который по сути отсылка к скайриму .
Чел, тут понимаешь какое дело. Ты пишешь всё правильно, но есть один нюанс.
Ни Готика 1, ни Готика 2 никогда и не были какими-то особо сложными играми, бросающими вызов скиллу и требующими великолепной реакции и очень глубокого знания механик. Да, по началу, в 2001 году, Готика казалась сложной. Именно казалась. Не в последнюю очередь из-за довольно корявого и дико непривычного управления, кстати. И только небольшой отрезок времени пока ты хотя бы 3-4 уровня не получишь. Дальше уже всё шло строго по накатанной и никаких сложностей игра уже не вызывала даже у игроков того времени - задолго до появления серии Dark Souls и вдохновленных ею игр.
Любили Готики не за сложность. Вот эти начальные трудности - они придавали игре шарма определённого, но "дико сложная игра с максимально недружелюбным миром, ставящая раком любого игрока" - это ложные воспоминания отдельных людей и не менее ложный флёр вокруг игры. Эдакий воздушный замок, который игроки сами построили и свято в него верят.
В Готику влюблялись совсем по другим причинам, а не за высокую сложность. Это классно, что ты настолько хорошо чувствуешь боевку ремейка, что уже на 3 уровне можешь ушатать любого противника. Молоток, без шуток, я даже и пробовать бы не взялся. Но это не делает игру плохой.
 

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.372
Реакции
3.743
Баллы
386
Лучшие ответы
11
Проблема в том то самого ... а что там за деревьями я не получил. Я разносил мобов
А с какого левела? Я почитал сообщения, но нигде не увидел. Хотелось бы прояснить этот момент, если не сложно.
 

EldenTimer

Новичок
Регистрация
23 Авг 2026
Сообщения
4
Реакции
2
Баллы
1
Лучшие ответы
0
В целом ремейк обалденный. Невозможно повторить те самые эмоции из 2001 года, но в ремейке я пропал надолго - сделал все ачивки, прошёл игру за все лагеря и ещё долго просто кайфовал, находясь в мире игры. Ощущается он максимально близко к той самой Готике, а большего я и не ждал. Но всё же некоторые моменты я бы записал скорее в минусы, или прям точно в минусы, потому что это какая-то лютая дичь. И расскажу подробно я именно о том, что резануло глаз и не понравилось. Потому что о плюсах игры тут писали очень много, и ничего оригинальнее "очень красиво, я в восторге, это игра детства, залип и пропал на 120 часов" я о достоинствах не напишу, а вот о недостатках поговорить интереснее.

- Нововведений в ремейке довольно много, поэтому на мой взгляд, оправдывать отсутствие каких-то других изменений желанием строго следовать оригиналу неуместно.
- Переделанная торговля очень спорная. В игре и так полно беготни туда-сюда, ещё и между торговцами носиться чтобы каждому продать по 1-3 предмета каждого вида это совсем уже. Причем руды у героя всё равно будет овердохрена, если не бегать чисто по сюжетным квестам, так что даже с задачей опустошить карманы игрока эта система не справляется. Я накатил мод на классическую торговлю и вообще не пожалел.
- Баланс в игре оставляет желать. Некоторые навыки - бесполезный мусор. Охотничьи навыки с новой системой торговли просто бессмысленны - отобьешь затраты на них в лучшем случае к середине игры. Причем и без них денег за глаза. Кузнечное дело - чисто для отыгрыша, ни прибыли, ни возможности сделать себе крутую пуху нет. Наверное только Сокрушитель Черепов могу отметить, если найти чертеж в начале 2 главы, и сразу его сделать, это действительно хорошее оружие...при условии что игрок бегает чисто по сюжету и у него к тому моменту ничего лучше нет. Маг с одной стороны может дико вальяжно зачистить полкарты чисто огненной стрелой без вложений лп даже в ману, с другой стороны эта же огненная стрела очень слаба или вообще неэффективна против более сильных противников, с которыми, в том числе, героя в лоб сталкивают уже со 2 главы. Да и дорвавшись до статуса мага в 3 главе и получив скопом 4 круга магии и мантию, Косипоша не сказать чтобы становится дофига крут. И вообще, магия в игре...красивая, но эффективность оставляет желать. Есть моды, которые это всё правят, но моды это моды, а игра это игра. Нет одноручного оружия на ловкость. Арбалеты зато требуют ловкость, хотя проигрывают лукам в комфорте игры.
- Единственная нормальная сложность - высокая. На ней Косипошу хотя бы реально пробивают до конца игры. На "Готической" же можно без особого труда набрать столько брони, что подавляющее количество мобов будет героически отнимать у него по 1 хп...Лёгкая как будто вообще специально сделана для того, чтобы на ней ачивку с единственной жизнью выполнять. Потому что с одной стороны, в самом начале гипотетическому новичку всё равно будет несладко, а с другой - большая часть игры будет дико скучной без малейших угроз игроку. Причем даже забавно. Игра сама на загрузочных экранах пишет что, мол, не стесняйтесь снизить сложность, но....изменить сложность в процессе игры нельзя, только начинать заново. Пу-пу-пу...Выбрал "Готическую" сложность и заскучал в 3 главе? Ну либо скучай до конца, либо начинай заново. Ну или сложно тебе. Начинай заново на более легкой сложности.
- Система апгрейда брони. Зачем она нужна? Шла бы речь только о визуальной кастомизации - сказал бы ок. Но по факту у тебя есть 1 топовый вариант и несколько более слабых и дешевых. Причем скидок потом никаких не будет, так что лучше сразу брать топовый. Просто пфф.
- Новый взлом...Вроде и хорошо и не восторг. Мини-игра прикольная, с первым уровнем навыка большинство замков вскрывается от 20 секунд до 1-1,5 минут максимум. Пару замков вскрыть не смог, просто не стал возиться, просидев на них минут по 5. Мастерский навык, по ощущениям, местами даже усложняет взлом. Но потом поставил мод на автовзлом и вообще не пожалел, что исключил из игры эту мини игру со взломом. На любителя.
- Выбор лагеря всё так же чистая формальность ну и "мне доспехи у этих нравятся больше". Уникальных квестов - буквально пара в лучшем случае. Последствий тоже никаких глобальных. Если магом играть, то выбор более значимый, потому что в СЛ дадут стать магом в начале 3 главы, в НЛ - в начале 4, а в болотном лагере не дадут стать гуру, но дадут доступ к кругам магии (хотя откуда они их знают вообще, если вроде как магия Спящего это что-то особое и не связанное с традиционной системой кругов, но да ладно) раньше других лагерей. Правда вот выше 4 круга с ними не изучишь никак, так что плюс сомнительный. Могли бы уж придумать вариант ГГ стать гуру. По сюжету, конечно, оправдано, почему этого сделать не дают, но геймплейно прям очень напрашивалось.
- Болотники ещё и очень коряво реагируют на раскол лагеря и правду о Спящем. Одни шушукаются что мол "ну как так, я думал он хороший, а он вон какой", с другой - через одного бросают герою "Спящий пробудится", что в 3 главе и далее выглядит как угроза, ей богу.
- Столько изменений наворотили с 4кой друзей, но при этом: ни слова не говорят о том, как познакомились, ни слова не говорят о том, что именно они ищут в местах с юниторами (причем буквально незадолго до этого тот же Лестер говорит что боец он так себе и помирать не хочет, а тут радостно бежит на каменного Голема), зато зачем-то превратили Мильтена в сопляка и сделали дурацкий квест с бессмертным зомби.
- Я не такой уж великий знаток лора Готики, и возможно, многие моменты не заметил или не придал им значения, но одно изменение в ремейке очень сильно резануло. А именно 2 глава, взрыв в Старой Шахте. На минутку: эта шахта - главный и единственный источник руды для СЛ, и единственный источник власти Гомеза, который без поставок руды королю просто ноль без палочки. При этом нам мало того, что позволяют устроить там взрыв, так ещё и голову потом не снимают. Ну не нужно быть дофига шахтёром, чтобы идея устроить взрыв в шахте казалась очень сомнительной. Но героя только хвалят, вот какой молодец, гнездо зачистил, где и руды то нет никакой. Зато потом "внезапно" Гомез начинает считать. что Косипоша "косвенно" (!!!) виноват в затоплении шахты. Просто цирк. Причем в оригинале никакого взрыва не было, зачем тут эту хрень придумали - абсолютно непонятно.
- Ну и баги. Я играю начиная с версии 1.0.2, и капец я багов насмотрелся. Зависающие намертво диалоги с несколькими НПС, включая одного сюжетного. Лечилось только откатом на более раннюю версию. Исчезающие через 10 минут игры звуки кроме музыки. Не появляющийся мракорис по квесту с бестиарием 5. Проваливающиеся под текстуры монстры, коряво срабатывающее начало диалога с НПС, когда надо вот прям в нужном месте стоять, чтобы начать диалог. Вылеты! Кольца ломали, надеваешь 2 - бонусы получаешь только за 1...Ряд квестов легко багается и становится непроходим, если не дай бог что-то не так как задумали разработчики сделаешь. Короче, это фиаско полное. Так быть не должно. И хотя сейчас игра в целом лишена прям значимых багов, мне как-то странно, что разработчики каждым патчем тасуют туда-сюда перманентные зелья по миру игры и убирают из легкодоступных мест сильные предметы, но не фиксят реальные проблемы игры.
 

Appler

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Мар 2014
Сообщения
71
Реакции
18
Баллы
30
Лучшие ответы
0
В целом ремейк обалденный. Невозможно повторить те самые эмоции из 2001 года, но в ремейке я пропал надолго - сделал все ачивки, прошёл игру за все лагеря и ещё долго просто кайфовал, находясь в мире игры. Ощущается он максимально близко к той самой Готике, а большего я и не ждал. Но всё же некоторые моменты я бы записал скорее в минусы, или прям точно в минусы, потому что это какая-то лютая дичь. И расскажу подробно я именно о том, что резануло глаз и не понравилось. Потому что о плюсах игры тут писали очень много, и ничего оригинальнее "очень красиво, я в восторге, это игра детства, залип и пропал на 120 часов" я о достоинствах не напишу, а вот о недостатках поговорить интереснее.

- Нововведений в ремейке довольно много, поэтому на мой взгляд, оправдывать отсутствие каких-то других изменений желанием строго следовать оригиналу неуместно.
- Переделанная торговля очень спорная. В игре и так полно беготни туда-сюда, ещё и между торговцами носиться чтобы каждому продать по 1-3 предмета каждого вида это совсем уже. Причем руды у героя всё равно будет овердохрена, если не бегать чисто по сюжетным квестам, так что даже с задачей опустошить карманы игрока эта система не справляется. Я накатил мод на классическую торговлю и вообще не пожалел.
- Баланс в игре оставляет желать. Некоторые навыки - бесполезный мусор. Охотничьи навыки с новой системой торговли просто бессмысленны - отобьешь затраты на них в лучшем случае к середине игры. Причем и без них денег за глаза. Кузнечное дело - чисто для отыгрыша, ни прибыли, ни возможности сделать себе крутую пуху нет. Наверное только Сокрушитель Черепов могу отметить, если найти чертеж в начале 2 главы, и сразу его сделать, это действительно хорошее оружие...при условии что игрок бегает чисто по сюжету и у него к тому моменту ничего лучше нет. Маг с одной стороны может дико вальяжно зачистить полкарты чисто огненной стрелой без вложений лп даже в ману, с другой стороны эта же огненная стрела очень слаба или вообще неэффективна против более сильных противников, с которыми, в том числе, героя в лоб сталкивают уже со 2 главы. Да и дорвавшись до статуса мага в 3 главе и получив скопом 4 круга магии и мантию, Косипоша не сказать чтобы становится дофига крут. И вообще, магия в игре...красивая, но эффективность оставляет желать. Есть моды, которые это всё правят, но моды это моды, а игра это игра. Нет одноручного оружия на ловкость. Арбалеты зато требуют ловкость, хотя проигрывают лукам в комфорте игры.
- Единственная нормальная сложность - высокая. На ней Косипошу хотя бы реально пробивают до конца игры. На "Готической" же можно без особого труда набрать столько брони, что подавляющее количество мобов будет героически отнимать у него по 1 хп...Лёгкая как будто вообще специально сделана для того, чтобы на ней ачивку с единственной жизнью выполнять. Потому что с одной стороны, в самом начале гипотетическому новичку всё равно будет несладко, а с другой - большая часть игры будет дико скучной без малейших угроз игроку. Причем даже забавно. Игра сама на загрузочных экранах пишет что, мол, не стесняйтесь снизить сложность, но....изменить сложность в процессе игры нельзя, только начинать заново. Пу-пу-пу...Выбрал "Готическую" сложность и заскучал в 3 главе? Ну либо скучай до конца, либо начинай заново. Ну или сложно тебе. Начинай заново на более легкой сложности.
- Система апгрейда брони. Зачем она нужна? Шла бы речь только о визуальной кастомизации - сказал бы ок. Но по факту у тебя есть 1 топовый вариант и несколько более слабых и дешевых. Причем скидок потом никаких не будет, так что лучше сразу брать топовый. Просто пфф.
- Новый взлом...Вроде и хорошо и не восторг. Мини-игра прикольная, с первым уровнем навыка большинство замков вскрывается от 20 секунд до 1-1,5 минут максимум. Пару замков вскрыть не смог, просто не стал возиться, просидев на них минут по 5. Мастерский навык, по ощущениям, местами даже усложняет взлом. Но потом поставил мод на автовзлом и вообще не пожалел, что исключил из игры эту мини игру со взломом. На любителя.
- Выбор лагеря всё так же чистая формальность ну и "мне доспехи у этих нравятся больше". Уникальных квестов - буквально пара в лучшем случае. Последствий тоже никаких глобальных. Если магом играть, то выбор более значимый, потому что в СЛ дадут стать магом в начале 3 главы, в НЛ - в начале 4, а в болотном лагере не дадут стать гуру, но дадут доступ к кругам магии (хотя откуда они их знают вообще, если вроде как магия Спящего это что-то особое и не связанное с традиционной системой кругов, но да ладно) раньше других лагерей. Правда вот выше 4 круга с ними не изучишь никак, так что плюс сомнительный. Могли бы уж придумать вариант ГГ стать гуру. По сюжету, конечно, оправдано, почему этого сделать не дают, но геймплейно прям очень напрашивалось.
- Болотники ещё и очень коряво реагируют на раскол лагеря и правду о Спящем. Одни шушукаются что мол "ну как так, я думал он хороший, а он вон какой", с другой - через одного бросают герою "Спящий пробудится", что в 3 главе и далее выглядит как угроза, ей богу.
- Столько изменений наворотили с 4кой друзей, но при этом: ни слова не говорят о том, как познакомились, ни слова не говорят о том, что именно они ищут в местах с юниторами (причем буквально незадолго до этого тот же Лестер говорит что боец он так себе и помирать не хочет, а тут радостно бежит на каменного Голема), зато зачем-то превратили Мильтена в сопляка и сделали дурацкий квест с бессмертным зомби.
- Я не такой уж великий знаток лора Готики, и возможно, многие моменты не заметил или не придал им значения, но одно изменение в ремейке очень сильно резануло. А именно 2 глава, взрыв в Старой Шахте. На минутку: эта шахта - главный и единственный источник руды для СЛ, и единственный источник власти Гомеза, который без поставок руды королю просто ноль без палочки. При этом нам мало того, что позволяют устроить там взрыв, так ещё и голову потом не снимают. Ну не нужно быть дофига шахтёром, чтобы идея устроить взрыв в шахте казалась очень сомнительной. Но героя только хвалят, вот какой молодец, гнездо зачистил, где и руды то нет никакой. Зато потом "внезапно" Гомез начинает считать. что Косипоша "косвенно" (!!!) виноват в затоплении шахты. Просто цирк. Причем в оригинале никакого взрыва не было, зачем тут эту хрень придумали - абсолютно непонятно.
- Ну и баги. Я играю начиная с версии 1.0.2, и капец я багов насмотрелся. Зависающие намертво диалоги с несколькими НПС, включая одного сюжетного. Лечилось только откатом на более раннюю версию. Исчезающие через 10 минут игры звуки кроме музыки. Не появляющийся мракорис по квесту с бестиарием 5. Проваливающиеся под текстуры монстры, коряво срабатывающее начало диалога с НПС, когда надо вот прям в нужном месте стоять, чтобы начать диалог. Вылеты! Кольца ломали, надеваешь 2 - бонусы получаешь только за 1...Ряд квестов легко багается и становится непроходим, если не дай бог что-то не так как задумали разработчики сделаешь. Короче, это фиаско полное. Так быть не должно. И хотя сейчас игра в целом лишена прям значимых багов, мне как-то странно, что разработчики каждым патчем тасуют туда-сюда перманентные зелья по миру игры и убирают из легкодоступных мест сильные предметы, но не фиксят реальные проблемы игры.
Мое мнение надо обязательно начинать на сложной, ибо легкая или готическая исключительно для новичков. А если человек проходил первую готику то только на сложной можно получить то самое удовольствие от прогресса в раскачке. Пока что прохожу за силовика и ощущения очень приятные. Отрадно было просто бегать по карте изучая новую местность и встречая знакомые места. Короче пипец щас "мандаринами запахнет... " Играю в стимовскую версию, пока что дискомфорт только с "Обезжиренным падальщиком" бак когда невозможно с него слезть не обновив конфигурацию клавиш.
 

EldenTimer

Новичок
Регистрация
23 Авг 2026
Сообщения
4
Реакции
2
Баллы
1
Лучшие ответы
0
Мое мнение надо обязательно начинать на сложной, ибо легкая или готическая исключительно для новичков. А если человек проходил первую готику то только на сложной можно получить то самое удовольствие от прогресса в раскачке. Пока что прохожу за силовика и ощущения очень приятные. Отрадно было просто бегать по карте изучая новую местность и встречая знакомые места. Короче пипец щас "мандаринами запахнет... " Играю в стимовскую версию, пока что дискомфорт только с "Обезжиренным падальщиком" бак когда невозможно с него слезть не обновив конфигурацию клавиш.
Это верно. Только ты ж заранее не знаешь, как оно будет. Я начинал на Готической, в итоге где-то к 4 главе просто насиловал всё живое, и это я ещё фишек и нычек кучу не знал. А поставить повыше уже никак, ку. Да и название "готическая" как-то намекает что оно как в оригинале, а в оригинале настолько легко всё ж не было, конечно ты становился терминатором со временем, но я прям обомлел, когда залетел в подвал маяка за Хроманином в 4 главе, а скелеты с меня по паре хп снимали)
 

Fear999888

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
190
Реакции
36
Баллы
56
Лучшие ответы
0
Чел, тут понимаешь какое дело. Ты пишешь всё правильно, но есть один нюанс.
Ни Готика 1, ни Готика 2 никогда и не были какими-то особо сложными играми, бросающими вызов скиллу и требующими великолепной реакции и очень глубокого знания механик. Да, по началу, в 2001 году, Готика казалась сложной. Именно казалась. Не в последнюю очередь из-за довольно корявого и дико непривычного управления, кстати. И только небольшой отрезок времени пока ты хотя бы 3-4 уровня не получишь. Дальше уже всё шло строго по накатанной и никаких сложностей игра уже не вызывала даже у игроков того времени - задолго до появления серии Dark Souls и вдохновленных ею игр.
Любили Готики не за сложность. Вот эти начальные трудности - они придавали игре шарма определённого, но "дико сложная игра с максимально недружелюбным миром, ставящая раком любого игрока" - это ложные воспоминания отдельных людей и не менее ложный флёр вокруг игры. Эдакий воздушный замок, который игроки сами построили и свято в него верят.
В Готику влюблялись совсем по другим причинам, а не за высокую сложность. Это классно, что ты настолько хорошо чувствуешь боевку ремейка, что уже на 3 уровне можешь ушатать любого противника. Молоток, без шуток, я даже и пробовать бы не взялся. Но это не делает игру плохой.
Ты совершенно прав во всем!Мой просто диалог это уже просто бесконечная череда ответов людям которые немного не о том говорят .И вот это кстате самое важное!Готика была казуальна но приятна в геймплее!Она давала ощущение рп ,что ты реально играешь за воина средневековья и боришься с фентези тварями в рыцарском духе .Это было в меру "сложно" и просто кайфно сделано.Готика ремейк наложила на себя какое то "соулс " видение но при этом не является этим ,а скорее корявым подобием и даже на секунду не приближается к соулсам.Это просто корявая и не вкусная боевая система .И обьясню почему я это повторяю уже много раз... Блоки и парирования почему то не работают в группе ,при этом бой 1 на 1 просто мусор и моб слишком жалок,если играть за лукаря то мобы вас просто не догонят и можно спрятаться за деревом к примеру ,мобы будут стрелять в дерево если у них есть лук лол (ну это так отступление).Меня лично просто достало доджи в мили против групп врагов а по другому тут никак либо добавляй лук или магию (но зачем если я хочу как в готике фехтовать!).При этом висит какая то плашка что игра сложная..... и по интернету видно как кто то приписывает игре сложность ... но хотя в ней этого просто нет .Мой посыл в том что все что говорится о готике ремейк абсурд казуальных игроков или тех кто в игры давно не играет .Кто то повелся на графику не разобравшись в боевке и кричит вау (они давно не играли в игры и просто рады что их игра детства обновлена графически ),кто то вообще решил зайти в ремейк после скайрима какого нить .Есть еще крикуны казуалы элдена (люди которые проходят элден используя прахи и другие фичи упрощающие геймплей ),но по сути аудитории которая обладает знаниями в механиках игровых тут отсутствует и это совершенно логично ,ведь в игре нету билдостроения ,а анимации простые максимально медленные.Во всех играх последних в жанре рпг и сообственно поджанрах шли такие разговоры ,разбор билдов ,и механик и никто не воспринимал это в штыки .Даже тот же новый баланс ..... хоть я и не особо катирую это но все же достойная игра !Тут просто отсуствует рпг база для 2026 года и отсуствует дух вкусного рп оригинала!Игра как будто села на пол шишки в двух местах.
 

Appler

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Мар 2014
Сообщения
71
Реакции
18
Баллы
30
Лучшие ответы
0
Ты совершенно прав во всем!Мой просто диалог это уже просто бесконечная череда ответов людям которые немного не о том говорят .И вот это кстате самое важное!Готика была казуальна но приятна в геймплее!Она давала ощущение рп ,что ты реально играешь за воина средневековья и боришься с фентези тварями в рыцарском духе .Это было в меру "сложно" и просто кайфно сделано.Готика ремейк наложила на себя какое то "соулс " видение но при этом не является этим ,а скорее корявым подобием и даже на секунду не приближается к соулсам.Это просто корявая и не вкусная боевая система .И обьясню почему я это повторяю уже много раз... Блоки и парирования почему то не работают в группе ,при этом бой 1 на 1 просто мусор и моб слишком жалок,если играть за лукаря то мобы вас просто не догонят и можно спрятаться за деревом к примеру ,мобы будут стрелять в дерево если у них есть лук лол (ну это так отступление).Меня лично просто достало доджи в мили против групп врагов а по другому тут никак либо добавляй лук или магию (но зачем если я хочу как в готике фехтовать!).При этом висит какая то плашка что игра сложная..... и по интернету видно как кто то приписывает игре сложность ... но хотя в ней этого просто нет .Мой посыл в том что все что говорится о готике ремейк абсурд казуальных игроков или тех кто в игры давно не играет .Кто то повелся на графику не разобравшись в боевке и кричит вау (они давно не играли в игры и просто рады что их игра детства обновлена графически ),кто то вообще решил зайти в ремейк после скайрима какого нить .Есть еще крикуны казуалы элдена (люди которые проходят элден используя прахи и другие фичи упрощающие геймплей ),но по сути аудитории которая обладает знаниями в механиках игровых тут отсутствует и это совершенно логично ,ведь в игре нету билдостроения ,а анимации простые максимально медленные.Во всех играх последних в жанре рпг и сообственно поджанрах шли такие разговоры ,разбор билдов ,и механик и никто не воспринимал это в штыки .Даже тот же новый баланс ..... хоть я и не особо катирую это но все же достойная игра !Тут просто отсуствует рпг база для 2026 года и отсуствует дух вкусного рп оригинала!Игра как будто села на пол шишки в двух местах.
Ты просто купил для игры мало пива вот и все) А под пивасом скорость боевки просто зашкаливает :D
А мини соулс перекаты отлично добавляют пикантности боях с "толстяками". С другой стороны раскачай силу и начни бить всех кулаками вот тогда будет весело 100%, именно весело, по тому что анимация получения по щам тут в порядке )))
 
Сверху Снизу