В целом ремейк обалденный. Невозможно повторить те самые эмоции из 2001 года, но в ремейке я пропал надолго - сделал все ачивки, прошёл игру за все лагеря и ещё долго просто кайфовал, находясь в мире игры. Ощущается он максимально близко к той самой Готике, а большего я и не ждал. Но всё же некоторые моменты я бы записал скорее в минусы, или прям точно в минусы, потому что это какая-то лютая дичь. И расскажу подробно я именно о том, что резануло глаз и не понравилось. Потому что о плюсах игры тут писали очень много, и ничего оригинальнее "очень красиво, я в восторге, это игра детства, залип и пропал на 120 часов" я о достоинствах не напишу, а вот о недостатках поговорить интереснее.
- Нововведений в ремейке довольно много, поэтому на мой взгляд, оправдывать отсутствие каких-то других изменений желанием строго следовать оригиналу неуместно.
- Переделанная торговля очень спорная. В игре и так полно беготни туда-сюда, ещё и между торговцами носиться чтобы каждому продать по 1-3 предмета каждого вида это совсем уже. Причем руды у героя всё равно будет овердохрена, если не бегать чисто по сюжетным квестам, так что даже с задачей опустошить карманы игрока эта система не справляется. Я накатил мод на классическую торговлю и вообще не пожалел.
- Баланс в игре оставляет желать. Некоторые навыки - бесполезный мусор. Охотничьи навыки с новой системой торговли просто бессмысленны - отобьешь затраты на них в лучшем случае к середине игры. Причем и без них денег за глаза. Кузнечное дело - чисто для отыгрыша, ни прибыли, ни возможности сделать себе крутую пуху нет. Наверное только Сокрушитель Черепов могу отметить, если найти чертеж в начале 2 главы, и сразу его сделать, это действительно хорошее оружие...при условии что игрок бегает чисто по сюжету и у него к тому моменту ничего лучше нет. Маг с одной стороны может дико вальяжно зачистить полкарты чисто огненной стрелой без вложений лп даже в ману, с другой стороны эта же огненная стрела очень слаба или вообще неэффективна против более сильных противников, с которыми, в том числе, героя в лоб сталкивают уже со 2 главы. Да и дорвавшись до статуса мага в 3 главе и получив скопом 4 круга магии и мантию, Косипоша не сказать чтобы становится дофига крут. И вообще, магия в игре...красивая, но эффективность оставляет желать. Есть моды, которые это всё правят, но моды это моды, а игра это игра. Нет одноручного оружия на ловкость. Арбалеты зато требуют ловкость, хотя проигрывают лукам в комфорте игры.
- Единственная нормальная сложность - высокая. На ней Косипошу хотя бы реально пробивают до конца игры. На "Готической" же можно без особого труда набрать столько брони, что подавляющее количество мобов будет героически отнимать у него по 1 хп...Лёгкая как будто вообще специально сделана для того, чтобы на ней ачивку с единственной жизнью выполнять. Потому что с одной стороны, в самом начале гипотетическому новичку всё равно будет несладко, а с другой - большая часть игры будет дико скучной без малейших угроз игроку. Причем даже забавно. Игра сама на загрузочных экранах пишет что, мол, не стесняйтесь снизить сложность, но....изменить сложность в процессе игры нельзя, только начинать заново. Пу-пу-пу...Выбрал "Готическую" сложность и заскучал в 3 главе? Ну либо скучай до конца, либо начинай заново. Ну или сложно тебе. Начинай заново на более легкой сложности.
- Система апгрейда брони. Зачем она нужна? Шла бы речь только о визуальной кастомизации - сказал бы ок. Но по факту у тебя есть 1 топовый вариант и несколько более слабых и дешевых. Причем скидок потом никаких не будет, так что лучше сразу брать топовый. Просто пфф.
- Новый взлом...Вроде и хорошо и не восторг. Мини-игра прикольная, с первым уровнем навыка большинство замков вскрывается от 20 секунд до 1-1,5 минут максимум. Пару замков вскрыть не смог, просто не стал возиться, просидев на них минут по 5. Мастерский навык, по ощущениям, местами даже усложняет взлом. Но потом поставил мод на автовзлом и вообще не пожалел, что исключил из игры эту мини игру со взломом. На любителя.
- Выбор лагеря всё так же чистая формальность ну и "мне доспехи у этих нравятся больше". Уникальных квестов - буквально пара в лучшем случае. Последствий тоже никаких глобальных. Если магом играть, то выбор более значимый, потому что в СЛ дадут стать магом в начале 3 главы, в НЛ - в начале 4, а в болотном лагере не дадут стать гуру, но дадут доступ к кругам магии (хотя откуда они их знают вообще, если вроде как магия Спящего это что-то особое и не связанное с традиционной системой кругов, но да ладно) раньше других лагерей. Правда вот выше 4 круга с ними не изучишь никак, так что плюс сомнительный. Могли бы уж придумать вариант ГГ стать гуру. По сюжету, конечно, оправдано, почему этого сделать не дают, но геймплейно прям очень напрашивалось.
- Болотники ещё и очень коряво реагируют на раскол лагеря и правду о Спящем. Одни шушукаются что мол "ну как так, я думал он хороший, а он вон какой", с другой - через одного бросают герою "Спящий пробудится", что в 3 главе и далее выглядит как угроза, ей богу.
- Столько изменений наворотили с 4кой друзей, но при этом: ни слова не говорят о том, как познакомились, ни слова не говорят о том, что именно они ищут в местах с юниторами (причем буквально незадолго до этого тот же Лестер говорит что боец он так себе и помирать не хочет, а тут радостно бежит на каменного Голема), зато зачем-то превратили Мильтена в сопляка и сделали дурацкий квест с бессмертным зомби.
- Я не такой уж великий знаток лора Готики, и возможно, многие моменты не заметил или не придал им значения, но одно изменение в ремейке очень сильно резануло. А именно 2 глава, взрыв в Старой Шахте. На минутку: эта шахта - главный и единственный источник руды для СЛ, и единственный источник власти Гомеза, который без поставок руды королю просто ноль без палочки. При этом нам мало того, что позволяют устроить там взрыв, так ещё и голову потом не снимают. Ну не нужно быть дофига шахтёром, чтобы идея устроить взрыв в шахте казалась очень сомнительной. Но героя только хвалят, вот какой молодец, гнездо зачистил, где и руды то нет никакой. Зато потом "внезапно" Гомез начинает считать. что Косипоша "косвенно" (!!!) виноват в затоплении шахты. Просто цирк. Причем в оригинале никакого взрыва не было, зачем тут эту хрень придумали - абсолютно непонятно.
- Ну и баги. Я играю начиная с версии 1.0.2, и капец я багов насмотрелся. Зависающие намертво диалоги с несколькими НПС, включая одного сюжетного. Лечилось только откатом на более раннюю версию. Исчезающие через 10 минут игры звуки кроме музыки. Не появляющийся мракорис по квесту с бестиарием 5. Проваливающиеся под текстуры монстры, коряво срабатывающее начало диалога с НПС, когда надо вот прям в нужном месте стоять, чтобы начать диалог. Вылеты! Кольца ломали, надеваешь 2 - бонусы получаешь только за 1...Ряд квестов легко багается и становится непроходим, если не дай бог что-то не так как задумали разработчики сделаешь. Короче, это фиаско полное. Так быть не должно. И хотя сейчас игра в целом лишена прям значимых багов, мне как-то странно, что разработчики каждым патчем тасуют туда-сюда перманентные зелья по миру игры и убирают из легкодоступных мест сильные предметы, но не фиксят реальные проблемы игры.