Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Замечаний по "сюжетным новшествам" гораздо больше чем пара-тройка. Сюжетный "креатив" Алхимиков - самая слабая часть римейка. Все их сюжетные решения варьируются от "что есть - что нет" до "крайне спорных" и "просто нелепых".
Приведу пример жесточайший .. почему эта команда просто работает как нанятые работяги а не творцы.Они запихали на релизе броню рудную в сундук и дали ключ гомезу .Гомеза на релизе только ленивый не убил корягой.Ибо гомез на столько медленный и убогий его можно было убить хоть чем .Это лишь маленький но довольной жирный пример того как разрабам плевать на лор и баланс в этой игре.За 6 лет они не удосожились даже этот момент продумать.Это было очень смешно .Разрабы не играют в свою игру.Обычные наймы.Но пиар эффектный .Так же момент с амулетом с болотного лагеря от гуру ... его буквально можно получить не вступая в бой самому на 0 лвл до сих пор .Экономика просто мусор ее нет ибо нет баланса и настоящих хороших анимации боя .На 3 лвл можно слутать мечи с храмовников и не нуждаться ни в чем .Разрабам плевать на механики игры и баланс .Они просто улушчили игру графически и пытались создать какую то систему боя .... вышло это все убого .
Замечаний по "сюжетным новшествам" гораздо больше чем пара-тройка. Сюжетный "креатив" Алхимиков - самая слабая часть римейка. Все их сюжетные решения варьируются от "что есть - что нет" до "крайне спорных" и "просто нелепых".
Я могу согласиться, что вопросов больше, чем я сказал, но насчёт характеристики новшеств никак не соглашусь. На мой взгляд, с сюжетно-лорной частью поработали неплохо. К сожалению, от оригинала осталось много проблемных мест в этом аспекте, однако ремейк делали с большим упором на сохранение элементов оригинала, потому революционных лорно-сюжетных изменений быть не могло.
--- Добавлено: ---
Если бы не удачные сюжетно-лорные решения, ремейк был бы гораздо слабее. Это главное. Плюс качественное расширение территории и качественное в большей части случаев добавление квестов. Все остальное тоже важно, но всё-таки вторично. Даже визуал, хоть он и имеет большое значение.
Я могу согласиться, что вопросов больше, чем я сказал, но насчёт характеристики новшеств никак не соглашусь. На мой взгляд, с сюжетно-лорной частью поработали неплохо. К сожалению, от оригинала осталось много проблемных мест в этом аспекте, однако ремейк делали с большим упором на сохранение элементов оригинала, потому революционных лорно-сюжетных изменений быть не могло.
--- Добавлено: ---
Если бы не удачные сюжетно-лорные решения, ремейк был бы гораздо слабее. Это главное. Плюс качественное расширение территории и качественное в большей части случаев добавление квестов. Все остальное тоже важно, но всё-таки вторично. Даже визуал, хоть он и имеет большое значение.
"Удачные сюжетно-лорные решения" ??!!
Да Алхимики просто вытерли ноги о лор Готики !
Маги огня - высшая каста, которым западло даже за пределы замка выходить, а тут Торреза выгнали на мороз искать таланты среди рудокопов и продавать им руны. Ах, нет, я забыл , что Корристо боги лично явились и повелели встретить избранного Инноса, Аданоса и Белиара(ну а как же - сколько он наворует, скольких ограбит и убьёт). Корристо - Торрезу - "иди, встречай Избранного, узнаешь его по наглой морде и письму в руке, нет, к нам его не веди, вручи ему начальные руны и пошли на... подвиги - проверим что это за избранный. Письмо для нас, у него не бери- пусть Избранный побегает с ним - может потеряет и сюжет станет более "удачным".
Мильтен из гордого мага превратился в трусливого и сопливого пацана.
Тарок - раб, но рабу сделали персональную кузницу, да ещё и орочью, ну конечно, это вполне логично и лорно. После изготовления Улу-Мулу , Тарок вдруг осознал, что пора и помереть с честью в бою, а ранее за долгии годы в шахте, эта мысль видимо никогда не могла прийти ему в голову. А возможно стражники в шахте были просто недостойны того, чтоб с ними сразиться. Логично, даже очень.
Юнитор, оказывается воздействовал на Талоса энергией Спящего, несмотря на то что это юнитор магов огня и Спящий никакого отношения к нему не имеет.
Убийство магов, о могуществе которых много говорилось, представлено как вырезание беспомощных калек, особенно "порадовало" "очень удачное" сообщение о том, что "Гомеза защитила рудная броня". А в ролике нам показали, что маги огня ничего даже скастовать не успели, как их зарезали.
Сатурас, теперь мягкотелый тюфячок, быстро согласившийся на уничтожение своей горы руды, которую копили явно не один год и сколько сил на неё положили. Ну, да, конечно-же, Иннос, Аданос и Белиар ему шепнули , что ГГ - избранный и чтоб он не смел ему перечить. Правда у Сатураса ещё и деменция - после ритуала забыл, что дал согласие и жарит ГГ магией. "Почему ты не телепортируешься?" вопрошает, а ГГ(корчась в лучах магии) - "как же я телепортируюсь, сука, когда ты мне мешаешь, пенёк старый ?"(возможно этот момент в патчах пофиксили).
Убрали квест на поиск лекарства для Юбериона - видимо очень портил "удачный"сюжет.
Кор-Галом, после смерти Юбериона, вместе со своими сторонниками, покидает Болотный лагерь, чтобы разбить новый болотный лагерь из го..на и палок, для истинно верующих. Зачем ?? Их кто-то выгонял из родного лагеря ? Да скорее уж Кор-Ангара и тех кто с ним согласился бы что Спящий - демон, Гуру, как высшая каста лагеря, объявили бы еретиками и изгнали бы.
По лору, Кор-Галом ушёл на поиски своего бога и они нашли друг друга. А не в отшельники подался, как в "удачном" сюжете.
Ур-Шак - такой "изгнанный", что свободно разгуливает по лагерю орков.
Шаманке признаёмся что хотим убить Спящего, но она не пытается нас остановить, даже когда она уже "поняла что он не избранный Крушака", а наоборот его погибель. "Ну пусть попробует его завалить, сделаем ставки - кто победит".
ГГ значит нужно Улу-Мулу, а банду Кор-Галома пропустили просто так , потому что это Спящий так на шаманку подействовал ? Это даже не за уши притянуто, а за какой-то другой орган. Банда Галома никогда бы не дощла до храма, их зарезали бы орки ещё на входе в город и шаманку не спросили бы что она об этой банде думает.
Барьер можно только Уризелем преодолеть, но Галом со своей бандой его как-то преодолели, не иначе как Спящий проснулся и лично их перенёс.
Какие ещё гениальные, удачные сюжетно-лорные решения тебе понравились ?
А я-то думаю, почему эта тема поразительно похожа на обсуждение 29 патча в Гильдиях и вообще Гильдейскую тему...😄
P. S. Может это не второй аккаунт, а просто Георг испытывает возможности ИИ в управлении форумом.🤔🙂