Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Замечаний по "сюжетным новшествам" гораздо больше чем пара-тройка. Сюжетный "креатив" Алхимиков - самая слабая часть римейка. Все их сюжетные решения варьируются от "что есть - что нет" до "крайне спорных" и "просто нелепых".
Приведу пример жесточайший .. почему эта команда просто работает как нанятые работяги а не творцы.Они запихали на релизе броню рудную в сундук и дали ключ гомезу .Гомеза на релизе только ленивый не убил корягой.Ибо гомез на столько медленный и убогий его можно было убить хоть чем .Это лишь маленький но довольной жирный пример того как разрабам плевать на лор и баланс в этой игре.За 6 лет они не удосожились даже этот момент продумать.Это было очень смешно .Разрабы не играют в свою игру.Обычные наймы.Но пиар эффектный .Так же момент с амулетом с болотного лагеря от гуру ... его буквально можно получить не вступая в бой самому на 0 лвл до сих пор .Экономика просто мусор ее нет ибо нет баланса и настоящих хороших анимации боя .На 3 лвл можно слутать мечи с храмовников и не нуждаться ни в чем .Разрабам плевать на механики игры и баланс .Они просто улушчили игру графически и пытались создать какую то систему боя .... вышло это все убого .
Замечаний по "сюжетным новшествам" гораздо больше чем пара-тройка. Сюжетный "креатив" Алхимиков - самая слабая часть римейка. Все их сюжетные решения варьируются от "что есть - что нет" до "крайне спорных" и "просто нелепых".
Я могу согласиться, что вопросов больше, чем я сказал, но насчёт характеристики новшеств никак не соглашусь. На мой взгляд, с сюжетно-лорной частью поработали неплохо. К сожалению, от оригинала осталось много проблемных мест в этом аспекте, однако ремейк делали с большим упором на сохранение элементов оригинала, потому революционных лорно-сюжетных изменений быть не могло.
--- Добавлено: ---
Если бы не удачные сюжетно-лорные решения, ремейк был бы гораздо слабее. Это главное. Плюс качественное расширение территории и качественное в большей части случаев добавление квестов. Все остальное тоже важно, но всё-таки вторично. Даже визуал, хоть он и имеет большое значение.
Какие именно из добавленных вам понравились?
Я без подвоха спрашиваю, хоть и не считаю всё вышеперечисленное удачным, мне интересно сравнивать свои впечатления с отзывами других игроков)
Если только они(игроки) не повторяют одно и тоже на более чем сорока страницах темы))
Это не к вам)