Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 82.958
  • 792
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.102
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.995
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

Kpocc

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
619
Реакции
126
Баллы
136
Лучшие ответы
0

Щумящий Расул

Бродяга
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2026
Сообщения
38
Реакции
23
Баллы
24
Лучшие ответы
0
Сейчас нашел баг, играя за новый лагерь был квест ограбить повозку из старой шахты. Так вот сидят значит челики в кустах. Происходит засада. Все ок, квест выполнен, никого не убил. В итоге в 5 главе бегу по тропинке этой и случайно замечаю в кустах что-то, и че вы думаете, эти недо-гопники опять сидят в кустах))))) просто шесть челиков на пустой дороге две главы уже точно сидят))))опять ждут)))) 😁 я угарнул)
 

Kpocc

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
619
Реакции
126
Баллы
136
Лучшие ответы
0
Сейчас нашел баг, играя за новый лагерь был квест ограбить повозку из старой шахты. Так вот сидят значит челики в кустах. Происходит засада. Все ок, квест выполнен, никого не убил. В итоге в 5 главе бегу по тропинке этой и случайно замечаю в кустах что-то, и че вы думаете, эти недо-гопники опять сидят в кустах))))) просто шесть челиков на пустой дороге две главы уже точно сидят))))опять ждут)))) 😁 я угарнул)
На какой версии игры. Просто интересно в 1.0.3 они что то починили или только доламывают. Получается релизная версия самая нормальная была.
 

Щумящий Расул

Бродяга
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2026
Сообщения
38
Реакции
23
Баллы
24
Лучшие ответы
0
Не обновлял пока, 1.0.2, но это очень смешно получилось) они еще так сидят будто срут в кустах.😂

Кстати не обновлялся, потому что когда обновил с 1.0.1 до 1.0.2 у меня баганулись сохранения на первом профиле, и пришлось заново играть еще раз магом... Сейчас уже допройду и обновлю
 

Kpocc

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
619
Реакции
126
Баллы
136
Лучшие ответы
0
Не обновлял пока, 1.0.2, но это очень смешно получилось) они еще так сидят будто срут в кустах.😂

Кстати не обновлялся, потому что когда обновил с 1.0.1 до 1.0.2 у меня баганулись сохранения на первом профиле, и пришлось заново играть еще раз магом... Сейчас уже допройду и обновлю
А фантомы живности летают в области этого леса? У меня летали, сначала думал визуальный баг, а оказывается просто ивент накладывается на эту область, так же еще и воры тупили в области повозки и агрились после квеста, а исчезли спустя 2 игровых дня
 

Щумящий Расул

Бродяга
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2026
Сообщения
38
Реакции
23
Баллы
24
Лучшие ответы
0
А фантомы живности летают в области этого леса? У меня летали, сначала думал визуальный баг, а оказывается просто ивент накладывается на эту область, так же еще и воры тупили в области повозки и агрились после квеста, а исчезли спустя 2 игровых дня
Ну кстати я в тот момент не зачищал ту область, там по сути мухи только и чуть дальше стервятники и волки. Но я точно помню, что эти разбойники уходили с этого места
 

Burtsok

Новичок
Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
19
Реакции
5
Баллы
14
Лучшие ответы
1
Мне вот интересно, магию в игре вообще будут балансить? 1/3 рун в игре просто бесполезная, типа дыхания смерти, дождя и молнии, еще 1/3 имеют долгий каст, малый радиус поражения, или долгую анимацию полета заклинания, что делают их не комфортными. Могли бы еще добавить руны призыва монстров, чисто для фана и комфорта прохождения.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.427
Реакции
12.474
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
Мне вот интересно, магию в игре вообще будут балансить? 1/3 рун в игре просто бесполезная, типа дыхания смерти, дождя и молнии, еще 1/3 имеют долгий каст, малый радиус поражения, или долгую анимацию полета заклинания, что делают их не комфортными. Могли бы еще добавить руны призыва монстров, чисто для фана и комфорта прохождения.
Ликёра бы припахать, чтобы мозги им вправил и показал как должна работать магия, а не этот цирк слоупоков.
 

Kpocc

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
619
Реакции
126
Баллы
136
Лучшие ответы
0
Им посути надо было узадачить заклинания, кому то имун сделать, другим наоборот слабость. Что то для монстров лучше, другое для людей. К примеру тот же самый пирокинез посути действует ментально, получается лучше должен дамажить людей, нежели монстров. А у них ни то ни сё. Для шерстяных сделать слабость к огню, но сопративление большое для льда мол шерсть и тд. Стрелы не могу поджигать или замараживать сильных врагов, серию заклинаний молнии сделать универсальным контролем на короткое время, ледяные на длительное но большие затраты маны на каст. Уменьшить время каста шаров до 2 сек, у ветренных дальность задевания сделать больше, а то прям практически рядом только откидывают. Уничтожение нежити надо было оставить как раньше, так как сейчас ерунда по сути. Маны стоит нормально, но собрать толпу надо еще побегать и по кайтить. Заклинанию контроль толком применения не нашел, сон и страх только если для краж или попадания в запретные зоны полезны. Получается взял в начале игры кольцо на ману выучил огн стрелу, слетал за доспехами там еще амулет и кольцо на ману и все. Убивается вся мелкая живность на 1 лвле. А что бы тот же лук так же выносил надо 2 кольца и амулет (в начале игры сложно получить но кольца по 5 и амулет на 7 или если голема осилить то на 10) получается 30 ловкости против 70 маны в начале игры, а еще и прокачать хотя бы 1 лвл лука а это 10 лпл. А про силовой так это вабще затратно в начале, а на харде все равно будут пробивать даже в доспехах. А в лейте 2х7+10 что силы, что ловкости от бижи против вроде бы 80 маны не справедливо.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.427
Реакции
12.474
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
получается лучше должен дамажить людей, нежели монстров.
С чего это вдруг? На основании чего сделан этот логический вывод? У разных монстров и людей должны быть разные ментальные резисты, но это не про реймейк. Тут система до безобразия простая и убогая. Им по сути надо было сделать правильную динамику боя через магию. Так же как сделана механика огне или леденой стрелы. Маг кайтит без этих асболютно убогих маханий руками (долгокастов) и контроллит. +Вменяемый радиус действия заклинаний и урон. Когда волна смерти уризель дамажит мобов в пределах вытянутой руки это просто цирк, такой же цирк как скорость полета шаровой молнии. Если до мага добираются он труп. По сути классика... но ребятки решили наступить на это старые грабли. Молодцы!:P
 
Сверху Снизу