Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 56.454
  • 540
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.366
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.587
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
485
Реакции
124
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Но сейчас проблем с уроном нет если бегать и использовать все заклинания а не только огненную и ледяную стрелы.
Да есть там проблемы. И проблемы именно с защитой монстров и уроном магией. Магия без ребаланса в 60% атакующих не пробивает средне-сильных монстров. Она просто уходит в резисты. А то что руна 1го круга (ледяная стрела) становится в эндгейме незаменимой в ряде случаев и свидетельствует о дисбалансе. О ней к тому времени нужно забыть и пользоваться рунами более высоких кругов но нет же. Поставил мод на баланс магии да там подняли урон рун но так же подняли расход манны серьезно. Вот с этим модом играть интересно и комбинировать то же..
--- Добавлено: ---

ХС просто блестяще сделан. Я наверно часа 4 только там провел исследуя все закоулки. На поверхность выбираться не хотел.
 

Kpocc

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
609
Реакции
125
Баллы
136
Лучшие ответы
0
Я наверно часа 4 только там провел исследуя все закоулки.
Случаем никаких скрытых секретов там не нашел? Я из довольно интересных нашел только пару мест под платформой с Уризелем и область с металическим пауком в стиле стимпанка. А то лажу по инету в поисках секретов которые сам еще в игре не нашел, так весь инет забит одними и теми же, о которых даже ленивый написал и снял целые получасовые обзоры, либо самыми банальными которые даже секретами трудно назвать, так как мимо них не пройти. Так же не попадалась никакая статья о закрытой двери в пещерах около орков шаманов перед ХС и в самом ХС. У нее модель не как обычная стена, оружие не отбивается. Думал может какой то тайный проход, открывается в определенный момент, но решения не нашел.
 

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
485
Реакции
124
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Случаем никаких скрытых секретов там не нашел?
Ну все стандартно. (Демонический лук, меч) А так да больше всего лазов и ходов именно в стороне где Уризель был. Там и через лаву попрыгать пришлось и полазить по стенам ну в общем все понравилось в плане исследования.
 

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.090
Реакции
945
Баллы
204
Лучшие ответы
0
Для магов нужно поставить один мод,скалирующий урон магией от маны. Тогда норм получается.
 

KoLeSS

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Май 2025
Сообщения
107
Реакции
64
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Давай поговорим про здравый смысл.
Урон в ближнем бою как считается? Урон оружия плюс сила минус защита моба
Теперь берем силу в 100, защита глорха 40 получается 60 проходит. Получается убить по механике возможно? Возможно.
Теперь поговорим об отыгрыше. Вас возмутило что демона убить кулаками, ок, но тогда по этой логике его убить можно только магией это же сверхъестественное магическое существо. Вот от куда мой комментарий «какая разница чем бить». Это игра со своими механиками и условностями.
На самом TraZag прав в плане логики и лора. Шаман в ориге и безумные члены братства не пробивались ничем кроме как Уризеля или руной с него. Прикол в том что по сути сам Уризель становится бессмысленным в ремейке играя за лучника например или за кулачника. Потому что шамана что болотников можно убить чем хочешь. Того же кор галома с лука убить. Это как бы кринж. То есть мы заряжали Уризель чтобы только проткнуть сердца? Не было по моему сказано что сердца шаманов можно проткнуть только уризелем и там насколько я понял смотря спидран что даже если у тебя нет Уризеля будет проигрываться анимация что ты его создал из магии. В ориге ты протыкаешь сердце каждого шамана именно его клинком который с него упал насколько я понимаю.

Как по хорошему было бы сделать? Ну стрелы заряженные уризелем или болты или просто лук или арбалет из Уризеля. Да это конечно более заёбно для разрабов, но это не такая глупость как сейчас. Плюс конечно же кастеты если кулачник и Вы реально вводите кулачника как класс а не просто бред какой то. И сделать членов братства безумных каких-то иных в плане рескин, сейчас они точно так же практически как и обычные и не кажется что их никак не пробить и что они на самом деле крутые. Хотя по идее должны быть топовыми противниками.
 
Последнее редактирование:

Dioruug

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Авг 2020
Сообщения
147
Реакции
50
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Поиграл побольше - ремейк отличный. Атмосфера на месте, действительно играешь в готику.

Но (непопулярное мнение) - что то хочется отложить до лучших времен и модификаций/ребалансов. И нет, вовсе не потому что сложно. Напротив. Играю на харде, с одной жизнью и личным ограничением на перезагрузки (т.е. к примеру если меня поймали на воровстве - я загружаюсь, но второй раз в этом месте не ворую до следущей главы)
Уж слишком бросаются в глаза проблемы первой готики которые были оставлены нетронутыми или стали хуже - а именно жесткая специализация статов, нулевое разнообразие оружия и бесполезность ряда доп навыков:
1) Кузнечное дело - это боль. 10/25 ЛП это эквивалентно +10/25 урона от основной статы, если любишь поэксплорить (я уж не говорю про избиение нпс) то оружия получше ты им не получишь и это просто потеря очков/урона. С ребалансом торговли как источник руды тоже левак.
2) Вскрытие замков - обратная проблема. Честно говоря не помню можно ли было открыть все сундуки без вкладывания ЛП в оригинальной первой готике, но ЛП-гейт это хорошо. Обмен ЛП на лут имеет смысл, просто обмен времени - не особо - т.к. можно первым же уровнем залутаться как черт вложив некоторое количество часов в этот процесс. При этом я не против самой механики вскрытия замков (оригинальная была ужасна), но мини игры не должны отнимать столько времени.
3) Проверил зависимость сила+урон оружия от требований оружия, и, за исключением Уризиеля, - зависимость линейна до ужаса. При этом все мили только сила, все ranged только ловкость. Сильно не хватает гибкости второй готики где ловкач пусть без силового бонуса но может использовать мили и наоборот. Diminishing returns или какие то оптимальные точки просто отсутствуют - все это делает "билд" выбором чисто ролевым. С точки зрения геймплея же все супер топорно и не вариативно - играешь мили? - вкладывай все в силу и так уж и быть во владение. Остальные навыки по факту не нужны - они будут лишь замедлять достижение макс урона. Т.к. сила качается бесплатно, то руда тебе почти не нужна. К 12ому уровню ты достигаешь максимального или почти максимального урона и рост как таковой прекращается за исключением сюжетной брони. Единственный повод эксплорить это оружие получше.
4) охота (актуальняя раньше именно в начале игры когда каждая крупица руды полезна) - теряет привлекательность и изза большой цены и изза модифицированной торговли.
5) боевка неплоха (имхо лучше большинства современных игр), хотя адреналина вызывает чуть меньше чем г2 с модами, где ты либо идеально отскакиваеш/блокируешь либо получаешь на полхп по роже.

В общем и целом игра ощущается чисто на ностальгию и сюжет, а по интересному геймплею проигрывает и оригинальной г2 и первому ризену и уж тем более модам на г2.
 

Щумящий Расул

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2026
Сообщения
22
Реакции
6
Баллы
22
Лучшие ответы
0
Сейчас поигрываю в г2 с модами, это просто какой-то шедевр. Насколько кайфово все сделано, и хочу заметить, я наиграл сейчас 35 часов, и пока только во 2ой главе нахожусь, (ну понятно, что я не бегу по сюжету , а все зачищаю и делаю все побочки, но ведь в этом и кайф). И что хочу сказать , там есть счётчик квестов, я пока завершил 416(!!!!), а это всего лишь вторая глава))
Мне кажется в готике 1 ремейк общее количество квестов наверное меньше, ну или если все лагеря сложить то может будет столько...
Просто, как мне кажется, если делаешь ремейе , ну можно же подзамарочится с этой составляющей атмосферы. Просто получается, что я вот ремейк 4 раза прошел, но кайф получаю только в 1-3 главе, а остальной сюжет не затрагивает ни то, кем ты играешь, ни какой у тебя лагерь, всем плевать, а нпц дали 1-3 квеста за игру и до свидания....
Я понимаю, что может не совсем корректно делаю сравнение между ремейком и г2 с модами, но на секундочку, моды сделаны тупо обычными парнями, не более какие-то то там топовые геймерские студии их делали, а фанаты. И сделали шедеврально. Можно же было бы учесть такой опыт при создании ремейка, я думаю.
+ очень хочу, чтобы мододелам сделали их "мастерскую" или как она там называется, и для готики ремейк. Тогда я прям уверен на 100% мы в скором времени получим больше насыщения квестами, а соответственно больше возможностей кайфануть от игры)
 

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
485
Реакции
124
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Для магов нужно поставить один мод,скалирующий урон магией от маны. Тогда норм получается.
Потестирую сегодня но что то сильно кучеряво получается. Почитал обзор мода. Может быть имбалансно теперь в другую сторону. Но место имеет быть. Интеллекта же как стата в игре нет.
 

romuka

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2017
Сообщения
856
Реакции
438
Баллы
206
Лучшие ответы
109
Думал может какой то тайный проход, открывается в определенный момент, но решения не нашел.
думаю это связано с квестом прохода в ХС ---> в городе орков живет орк по имени Мук. Он очень голоден. Отдаём ему Рагу из мясных жуков, и в благодарность он откроет секретный проход, ведущий прямиком в Храм.
Но, вроде в патчах это убрали, 2 раза подходил к нему...

119.jpg
 
Последнее редактирование:

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
485
Реакции
124
Баллы
84
Лучшие ответы
0
Для магов нужно поставить один мод,скалирующий урон магией от маны. Тогда норм получается.
Нет. Там неверно скалирование сделано! Нестоит его ставить. Это просто гипер имба. Это даже не интересно.
Надо делать это после 100 маны. И то % двигать. Там просто шоты будут всех и вся.
 
Сверху Снизу