А ремастер на анриле тогда что? Неремастер?
Ремастер - берётся
старая база (движок/текстуры/звуки/скрипты) и поверх них или на основе их натягивается современные технологии - лучше текстуры, лучше эффекты, поддержка современных систем и так далее.
Ремейк - берётся идея игры, сюжет, основные фишки и
с нуля делается игра, как если бы её сделали сейчас, а не в год выхода. Сверху можно докинуть свежие механики и квесты.
Здесь, как минимум: полностью пересобранный мир с новыми областями, новые ассеты, полная переозвучка и переоранжировка звука, уклон в иммёрсив - обновленный стелс, обновленная магия (повышенный урон по замороженным дробящим, огонь и лёд нивелируют друг друга),

ездовой падальщик

, новая система взлома замков, чуть более сложная экономика и можно продолжать далее.
Ремейк выходит, разве не так?