Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Да я ток голема убил так) Потом бегал с магией, но вообще не кайфанул чот. Руна уничтожение нежити нормас. Не хвататет силы заклинания тут. Чтобы вкачать можно было. Боссы все убиваются Големами и Демонами)))
Ну не совсем. Тут математика немного другая. Главный показатель же (после проданных копий конечно ) - постоянный онлайн. Так вот, на старте - это 10% игроков = 10% онлайна. Но чем дальше, тем 10% "нишевых" игроков отражают все больший % онлайна. 50% и более - вполне нормальная картина. Ну то есть эти 10% играют 50-80% времени только в это, остальные 90% в лучшем случае раз в год зайдут на недельку. И в первую очередь это касается именно таких модов-дрочильнь, построенных отчасти по принципу мморпг. Таких модов в принципе крайне мало и они с легкостью дают фору большинству ААА. Для сталкера - гамма, для скайрима - рфаб, например.
Сто раз говорил ему, что если хочешь выделится по настоящему, бросай этот нб и делай свой проект. Да это сложнее, но выхлоп намного больше, чем от натирания одного и того же места, причем не твоего.
Ну и с новыми квестами прям кардинально видна разница. Новое веяние писательства в "современных" играх по типу Старфилда, где тебе дается куча вариантов ответа, но абсолютно все они ведут к одной-единственной развязке.