Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Так файлы же разные,попадая в долину рудников после разрушения барьера будут и переходы в совершенно другие локи, другой момент - адский вес файлов из-за их огромного количества.
Долина рудников - стартовая лока. После финала в нее не попасть. Переходы из Хориниса приведут в другую ДР (после снятия барьера). А вот как сделать переходы в сублоки? Дублировать и их? Найти более оптимальный вариант, подменяющий переходы в нужную ДР?
« Последнее редактирование: Сегодня в 13:12:57 от Alex1 »
Так файлы же разные,попадая в долину рудников после разрушения барьера будут и переходы в совершенно другие локи, другой момент - адский вес файлов из-за их огромного количества.
Основная База проекта это именно мир долины рудников. Сюжет позднее убийства Спящего можно увязать и на локации основного мира долины рудников. Война с орками и часть сюжета с ними были завязаны еще в Готике 1. Там до Спящего было так просто не добраться и надо было хорошо побегать. Иначе это адский обьем работы для Trazege. К тому же расширенная и оригинальная версия Готики 1 в ее изначальном виде была очень большой по размеру. Меньше чем В2, но сам сюжет был написан еще в 1998-99 годах и охватывал время до отплытия на материк + Хоринис был побольше чем мы привыкли видеть в Готике 2.
Свести 2 игры - думаю, что это лишнее. Во первых база г1 и г2 все таки разная даже если она на 1 движке. Во вторых от такой долгой игры люди просто устанут...