Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 33.935
  • 330
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.506
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.965
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Дискуссия Гильдии 1.6 - Обсуждение 29 патча

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.081
Реакции
403
Баллы
260
Лучшие ответы
2
Автор
Автор
Друг Ксардаса

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.848
Реакции
9.607
Баллы
801
Лучшие ответы
307
Напиши потом опыт использования нового когтя белиара) какой из даров выбрал и как играется :P
Обязательно! Херцтрум вон уже кайфует от нового когтя, всех напалмом жжёт.🙂
 
Автор
Автор
Друг Ксардаса

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.848
Реакции
9.607
Баллы
801
Лучшие ответы
307
Товарищи "проходимцы", просьба прокомментировать один момент в игре–битву с огненными духами-мракорисами. У меня при приближении к ним садится ФПС, а при подходе к пещере Торуса, когда там ещё Мрак, так вообще почти слайдшоу (это на ДХ11). После того, как я убью мракориса, ФПС становится практически нормальным, но при подходе к огненному трупу–опять падает, хоть и не так критично, как при живом Мраке. Это моя индивидуальная проблема или у кого-то ещё наблюдается подобное? Как с этим справиться?
 

Сумрак

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2018
Сообщения
431
Реакции
198
Баллы
111
Лучшие ответы
8
Товарищи "проходимцы", просьба прокомментировать один момент в игре–битву с огненными духами-мракорисами. У меня при приближении к ним садится ФПС, а при подходе к пещере Торуса, когда там ещё Мрак, так вообще почти слайдшоу (это на ДХ11). После того, как я убью мракориса, ФПС становится практически нормальным, но при подходе к огненному трупу–опять падает, хоть и не так критично, как при живом Мраке. Это моя индивидуальная проблема или у кого-то ещё наблюдается подобное? Как с этим справиться?
У меня на DX 7 всё нормально. Насчёт 11-й версии не знаю, наверное нужно какие-то настройки уменьшить или другую версию попробовать, там же вроде автор одной из сборок прекратил разработку.
 
Автор
Автор
Друг Ксардаса

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.848
Реакции
9.607
Баллы
801
Лучшие ответы
307
У меня на DX 7 всё нормально. Насчёт 11-й версии не знаю, наверное нужно какие-то настройки уменьшить или другую версию попробовать, там же вроде автор одной из сборок прекратил разработку.
Эх, надо было на ДХ7 попробовать, была такая мыслЯ! В настройках я пытался найти "золотую середину", когда установил ДХ11, но спустя некоторое время, решил больше не трогать ручками, только хуже делал.😁
P. S. Эффект с мракорисом у меня похож на "начало вечера", когда темнеет и огни в городе зажигаются, тоже атас.🙂
 
Сверху Снизу