Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 31.653
  • 315
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.465
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.938
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Дискуссия Гильдии 1.6 - Обсуждение 29 патча

Автор
Автор
Друг Ксардаса

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.844
Реакции
9.607
Баллы
801
Лучшие ответы
307
#81
То, что было секретом, стало обязательной частью рутины у игроков. Что посеете, то и пожнёте. :)
Мужики, слышите? Нашли плюшку и "молчите в тряпочку", радуйтесь у себя в душе, а то прибежит хирург со скальпелем и сделает вам циркумцизию.😁
 
Автор
Автор
Друг Ксардаса

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.844
Реакции
9.607
Баллы
801
Лучшие ответы
307
#82
Код:
bool isChanceTooLow = chance < 10;

float failCountMax = !isChanceTooLow ?
    (100.0f - chanceF) * 0.1f :
    (14.0f  - chanceF) * 2.0f;
Чёт я не очень понял примерный расчёт: у меня без плагина при 40% и вылетали порой 6 промахов, а как плагин влияет? Я раньше, грешным делом, думал, что при 50% навыка один из двух ударов должен критовать, а оказывается не так что-ли? Что я недопонимаю в логике крита?
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.954
Реакции
6.695
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#83

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.954
Реакции
6.695
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#84
Что я недопонимаю в логике крита?
Готика обращается к рандомизатору для критовых ударов, установленном в библиотеке Виндовс. Поэтому рандом работает у разных игроков по-разному. Зависит от версии винды, от железа компьютера.

Игроки написали плагин, который вместо случайных чисел делает подсуживание.
Если 1 раз не было крита (шанс случаен)
то 2 раз шанс крита становится на 5% выше. Если все равно не было крита,
то 3 раз шанс крита становится на 10% выше.
И т.д. пока вместо шанса получится обязательный крит.
 
Автор
Автор
Друг Ксардаса

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.844
Реакции
9.607
Баллы
801
Лучшие ответы
307
#85
@Alex1, про подсуживание я понял, а вот логику про проценты (без плагина)–не до конца.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.178
Реакции
1.582
Баллы
381
Лучшие ответы
153
#86
@Alex1, про подсуживание я понял, а вот логику про проценты (без плагина)–не до конца.
Все просто там, игра использует функцию rand() из microsoft. На каждой версии windows (даже разных изданий), она работает по разному. Вот и всё. Но как и показывает практика, она любит маленькие числа и большие (70% выборки будет по факту), средние числа особо не любит.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.595
Реакции
5.751
Баллы
1.002
Лучшие ответы
359
#87
Автор
Автор
Друг Ксардаса

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.844
Реакции
9.607
Баллы
801
Лучшие ответы
307
#88
Нашли и раструбили так, что это стало обязательной частью игры. И на стримах, и на форуме.
А как по другому-то? Не крысить же в одно лицо. Так любые плюшки постепенно становятся обязательной частью, не вырезать же всё. (хотя вы можете, знаю😉😁)
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.170
Реакции
891
Баллы
267
Лучшие ответы
46
#89
Нашли и раструбили так, что это стало обязательной частью игры. И на стримах, и на форуме.
Про форум забавно, нашел 1 смс в 2025 году и парочку за 24 и 23 год. "Жестко" раструбили:P Ну а стримеры, их вообще по пальцам посчитать можно, кто играл и дошел хотя бы до драконов и не дропнул. Поэтому я не удивлен, что там подсказывают кому-то.
А как по другому-то? Не крысить же в одно лицо. Так любые плюшки постепенно становятся обязательной частью, не вырезать же всё. (хотя вы можете, знаю😉😁)
Согласен, прикола вообще не выкупаю. Ну хорошая плюшка, все стали пользоваться, как только узнали. А минусы будут?
Или плюшки/секреты делаются только для тестеров, которые и так мод уже обкатали со всех сторон. Я если бы стрим или форум не читал(не помню откуда узнал в свое время), я бы никогда в жизни к Мардуку не пошел бы.

Еще ладно понимаю, если бы это только на харде сделали, типо как мини усложнение на старте. Но зарезать в принципе - ну хз.
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.680
Реакции
1.549
Баллы
277
Лучшие ответы
4
#90
грешным делом, думал, что при 50% навыка один из двух ударов должен критовать, а оказывается не так что-ли?
По теории вероятности при 50% может выпадать крит и несколько раз подряд, а потом не выпадать много раз. Но при большой выборке таких событий, в среднем будет пополам, 50 на 50. Однако это прокатывает только на равновероятных событиях. На раЗновероятных же событиях вся эта теория пропорциональных выпадений рушится на малоизученном уровне квантовых связей.
В современной виндовс куча аппаратных и софтовых счётчиков. В зависимости от того к какому системному счётчику привязывается игра, от такого и будут разные распределения вероятностей. Если допустим удалить или заблокировать этот счётчик, то игра привяжется к другому, и картина может измениться. Поэтому прав @Heartthrum, под каждую игру нужно писать свой скрипт на выпадения случайных событий, типа критов. А чтобы он работал корректно нужно ещё и понимать на каком счётчике системы работает движок, или задавать это в условиях проводя эксперименты. Всё сложно. Потому даже этот плагин может по разному себя вести на разных компах. Но это пока единственное, что есть, и автору спасибо.
 
Сверху Снизу