По теории вероятности при 50% может выпадать крит и несколько раз подряд, а потом не выпадать много раз. Но при большой выборке таких событий, в среднем будет пополам, 50 на 50. Однако это прокатывает только на равновероятных событиях. На раЗновероятных же событиях вся эта теория пропорциональных выпадений рушится на малоизученном уровне квантовых связей.
В современной виндовс куча аппаратных и софтовых счётчиков. В зависимости от того к какому системному счётчику привязывается игра, от такого и будут разные распределения вероятностей. Если допустим удалить или заблокировать этот счётчик, то игра привяжется к другому, и картина может измениться. Поэтому прав
@Heartthrum, под каждую игру нужно писать свой скрипт на выпадения случайных событий, типа критов. А чтобы он работал корректно нужно ещё и понимать на каком счётчике системы работает движок, или задавать это в условиях проводя эксперименты. Всё сложно. Потому даже этот плагин может по разному себя вести на разных компах. Но это пока единственное, что есть, и автору спасибо.