- Регистрация
- 25 Янв 2026
- Сообщения
- 35
- Реакции
- 26
- Баллы
- 14
- Лучшие ответы
- 0
Уважаемый Heartthrum считает, что в Готике не было смысла в разнице статов силы и ловкости, так как имелось два вида дальнобойного оружия. Раскрываю смысл: разные статы для разного вида активности, не для разных надписей на предметах (арбалет, лук) или требованиях к тому, чтобы предмет одеть.
Также уважаемый Heartthrum говорит о Шварцнеггере, который только и сможет поднять арбалет. Рассказываю уважаемому Heartthrum, что история знает даже многозарядные арбалеты для убийц, арбалеты для детей, а с помощью яда можно из арбалета размером с ладонь убить слона. Вопросы только к моду Гильдии.
Уважаемый rioris1995 рекомендовал проходить с плугинами. Я и так их применил, кроме регена. Но и с этим игра занудная, а неотключаемые требования к крафту стрел, это ключевой момент, на который я налетел. Но, это все равно отсутствие какого-либо баланса продуманного в моде вообще. Это очень сложный момент. Развитие героя всегда идет по экспоненте с разгоном. И большую РПГ игру сделать со свободным миром в балансе невозможно. Готика 2 и так была на грани. Над этим специально нужно тяжело и прицельно работать. Из конструктора "сделай сам" из плугинов не будет хорошей игры. Игра должна быть ровной по сложности прохождения. В начале, может быть, даже сильно тяжелее, но всегда экспоненциальный разгон. Единственная РПГ, которая долго без разгона игралась у меня, это Одиссея, и то, не до конца.
Также уважаемый Heartthrum говорит о Шварцнеггере, который только и сможет поднять арбалет. Рассказываю уважаемому Heartthrum, что история знает даже многозарядные арбалеты для убийц, арбалеты для детей, а с помощью яда можно из арбалета размером с ладонь убить слона. Вопросы только к моду Гильдии.
Уважаемый rioris1995 рекомендовал проходить с плугинами. Я и так их применил, кроме регена. Но и с этим игра занудная, а неотключаемые требования к крафту стрел, это ключевой момент, на который я налетел. Но, это все равно отсутствие какого-либо баланса продуманного в моде вообще. Это очень сложный момент. Развитие героя всегда идет по экспоненте с разгоном. И большую РПГ игру сделать со свободным миром в балансе невозможно. Готика 2 и так была на грани. Над этим специально нужно тяжело и прицельно работать. Из конструктора "сделай сам" из плугинов не будет хорошей игры. Игра должна быть ровной по сложности прохождения. В начале, может быть, даже сильно тяжелее, но всегда экспоненциальный разгон. Единственная РПГ, которая долго без разгона игралась у меня, это Одиссея, и то, не до конца.