- Регистрация
- 25 Янв 2026
- Сообщения
- 35
- Реакции
- 26
- Баллы
- 14
- Лучшие ответы
- 0
Люди интересуются моим мнением по поводу изменения игровой механики в гильдиях, когда сделали урон дальнобойного оружия от силы и ближнего от ловкости.
Поясню, почему это не нужно было делать. У папы палочка, у мамы дырочка. Лук и арбалет стреляют, мечи, топоры и т.д. работают на ближней дистанции. Хочется стрелять, качаешь один стат, хочешь драться в ближнем бою, качаешь другой. Если смешать это, то получатся равнозначные статы, по смыслу одинаковые. В принципе можно было бы уйти от названий сила и ловкость, и сделать названия типа показатель А и показатель Б, как в странах капитала ушли от гендерной идентичности, родитель 1 и родитель 2.
Армянское радио спросили, может ли родить мужчина? Ответ: пока не может, но опыты ведутся.
Так и в ролевых играх, когда ранжевое оружие делают зависимым в уроне от силы, это похоже на беременного Шварценеггера. Исчезает смысл и разница в статах.
А за этим тянется многолетняя переработка всей игры, чтобы сделать эти статы ещё более подобными, уничтожая все связанные с этим фичи игры.
Это концептуальный продристь.
Ещё один аспект, это обеднение геймплея, канализирующее всю экспу в один стат. Исчезает смысл качать другой, нет необходимости думать об этом, упрощение. И при этом нужно куда-то деть больше ненужную на два стата экспу, раз она пошла только в один стат, и чтобы игроку ухудшить развитие и жизнь, делаются всякие изменения, которые только требуют большого объёма рутинных повторяющихся действий.
Это обеднило и оглупило игру.
Поясню, почему это не нужно было делать. У папы палочка, у мамы дырочка. Лук и арбалет стреляют, мечи, топоры и т.д. работают на ближней дистанции. Хочется стрелять, качаешь один стат, хочешь драться в ближнем бою, качаешь другой. Если смешать это, то получатся равнозначные статы, по смыслу одинаковые. В принципе можно было бы уйти от названий сила и ловкость, и сделать названия типа показатель А и показатель Б, как в странах капитала ушли от гендерной идентичности, родитель 1 и родитель 2.
Армянское радио спросили, может ли родить мужчина? Ответ: пока не может, но опыты ведутся.
Так и в ролевых играх, когда ранжевое оружие делают зависимым в уроне от силы, это похоже на беременного Шварценеггера. Исчезает смысл и разница в статах.
А за этим тянется многолетняя переработка всей игры, чтобы сделать эти статы ещё более подобными, уничтожая все связанные с этим фичи игры.
Это концептуальный продристь.
Ещё один аспект, это обеднение геймплея, канализирующее всю экспу в один стат. Исчезает смысл качать другой, нет необходимости думать об этом, упрощение. И при этом нужно куда-то деть больше ненужную на два стата экспу, раз она пошла только в один стат, и чтобы игроку ухудшить развитие и жизнь, делаются всякие изменения, которые только требуют большого объёма рутинных повторяющихся действий.
Это обеднило и оглупило игру.
