Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.070
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.126
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.960
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.08 (BUILD 7.0.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.601
Реакции
2.416
Баллы
434
Лучшие ответы
0
StonedWizzard обновил ресурс EthernalBreeze новой записью:

EthernalBreeze 3.08 (BUILD 7.0.6)

+ Добавлены дополнительные перехваты исключений в некоторых местах, что должно слегка увеличить стабильность работы, в частности при обработке урона.
+ Бандиты теперь должны умирать от доп. урона. А всякие там альрики наоборот - остаются живыми и корчатся на земле от позора и унижения.
+ Добавлена фильтрация нпс на восприятие убийств, дабы предотвратить беспочвенное агро на гг за якобы убийство. Не сильно надёжно, но кажись по большей части работает.
+ Шива более не принимает всё подряд...
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.601
Реакции
2.416
Баллы
434
Лучшие ответы
0
+ Добавлены дополнительные перехваты исключений в некоторых местах, что должно слегка увеличить стабильность работы, в частности при обработке урона.
+ Бандиты теперь должны умирать от доп. урона. А всякие там альрики наоборот - остаются живыми и корчатся на земле от позора и унижения.
+ Добавлена фильтрация нпс на восприятие убийств, дабы предотвратить беспочвенное агро на гг за якобы убийство. Не сильно надёжно, но кажись по большей части работает.
+ Шива более не принимает всё подряд. Только зачарованные вещи, в том числе и "простые", изменённые. Так же это касается и других форм продажи случайных предметов.
+ Устранена ошибка с безумными ценами на сгенереные предметы. Теперь цены более адекватны, но если они всё ещё кажутся высокими - добро пожаловать в конфиги (генератора, тот что json).
+ По идее поправил возможные вылеты от огонька.
+ Бонус за головы бандитов теперь отображается корректно.
+ Ауры кастующие по площади теперь так же включаются/отключаются.
+ Исправлены спонтанные вылеты, при использовании некоторых аур.
+ Так же площадные ауры получили ограничение радиуса урона в 15 метров, а бонус дистанции ауры составляет 50% от указанного.
+ Исправлен баг, требующий активного перка щедрость для срабатывания некоторых аур на гг.
+ Аура метающая оружие должна работать. Так же она потребляет вынку на каст, как и задумывалось изначально.
+ Алгоритм метания оружия чуть доработан - оружие летит более прямо, без лишних падений. Вроде как...
+ Доработана ф-ия поиска целей в радиусе. Теперь алгоритм ищет ближайшую цель, а не просто первого подходящего нпс. Актуально для кастующих аур.
+ Перки теперь можно изучить сразу из меню, минуя диалоги. Прокачивать 'Касание скверны' можно там же.
(Старое меню отключено, однако если кому то очень нужно, то в твиках прописать: const int StExt_Config_UseOldSkillLearnSystem = true; )
+ Поправлена логика скалирования панелей в меню. По идее они теперь должны нормально скалироватся вверх от твика. Так же чутка увеличена их базовая высота.
+ Исправлен потенциальный UB в логике работы фреймворка меню. (сомнительно что его кто-либо когда-либо вообще мог бы достичь, по крайней мере о вылетах в меню ещё не слышал... но тем не менее потенциальный вылет там лежал и мог выстрелить при дальнейшем усложнении системы)
+ Поправил работу макросов дебага у себя в коде. По идее релиз версия должна теперь работать стабильней. Если нет - используйте дебаг версию dll.
+ Базовая формула расчёта мощи лута в сундуках порезана. Думаю это чуть осложнит дроп слишком сильных предметов из сундуков.
+ Исправлен баг со слишком мощным лутом в сундуках, заполняемым рандомизатором. Ранее в формулу вставлялось совсем не то значение, из-за чего лут был невероятно мощным.
+ Поправлена функция поиска контейнеров для рандомизации сундуков. Теперь в выборку не должны попадать книжные полки, а так же контейнеры с пустым именем.
+ Баг с постоянной жалобой гг на закрытый судук от рандомизатора мира по идее устранён.
+ Исправлена ошибка с потерей указателей при вставки нпс в мир... Вроде как.
+ Реанимация нпс при убийстве теперь работает корректно. Эта абилка получила кулдаун, и срабатывает лишь на живых существах.
+ Немного поправлена работа посмертных абилок. Теперь они заметнее и не смещают глобальные указатели.
+ Некоторые бессмертные нпс теперь перестают быть таковыми при определённых обстоятельствах.
+ Увеличен урон от срабатывания посмертных абилок. Так же минимальный сырой урон от них составляет 100 единиц. Максимум 5к + процент урона монстров, если тот выше 100.
+ Устранена ошибка, когда враждебные друг к другу нпс игнорировали друг-друга, если они оба неавидят гг.
+ По идее устранена ошибка, когда дублированные нпс спавнились враждебными к гг.
+ Переработан механизм выборки случайных монстров для рандомизатора мира. Теперь шкала мощности стала более плавной, а сам механизм проще расширить новыми сущностями.
+ В рандомизатор мира добавлена возможность генерации случайных бандитов/противников. Работает на подобии генерации случайных монстров в мире. Дублирование распространяется и на них тоже!
+ Реализован механизм обновления статов нпс. Теперь конфиги усиливающие нпс по дням/уровням/главам распространяются и на существующих нпс. Тут желательна новая игра, так как у существующих нпс за базу для скалирования будут братся их текущие характеристики, что может дать поистине жестокий рост.
+ Добавлены дополнительные зоны антиспавна в порту возле корабля.
+ На получение опыта добавлен кнофиг, позволяющий сделать разброс получаемого опыта в определённом процентном диапазоне.
+ Превращение в животных теперь должно обрабатываться в коде корректно. Но это не точно.
+ По идее баг со сбросом скорости после превращений устранён.
 

Вложения

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.648
Реакции
286
Баллы
145
Лучшие ответы
0
+ Добавлены дополнительные перехваты исключений в некоторых местах, что должно слегка увеличить стабильность работы, в частности при обработке урона.
+ Бандиты теперь должны умирать от доп. урона. А всякие там альрики наоборот - остаются живыми и корчатся на земле от позора и унижения.
+ Добавлена фильтрация нпс на восприятие убийств, дабы предотвратить беспочвенное агро на гг за якобы убийство. Не сильно надёжно, но кажись по большей части работает.
+ Шива более не принимает всё подряд. Только зачарованные вещи, в том числе и "простые", изменённые. Так же это касается и других форм продажи случайных предметов.
+ Устранена ошибка с безумными ценами на сгенереные предметы. Теперь цены более адекватны, но если они всё ещё кажутся высокими - добро пожаловать в конфиги (генератора, тот что json).
+ По идее поправил возможные вылеты от огонька.
+ Бонус за головы бандитов теперь отображается корректно.
+ Ауры кастующие по площади теперь так же включаются/отключаются.
+ Исправлены спонтанные вылеты, при использовании некоторых аур.
+ Так же площадные ауры получили ограничение радиуса урона в 15 метров, а бонус дистанции ауры составляет 50% от указанного.
+ Исправлен баг, требующий активного перка щедрость для срабатывания некоторых аур на гг.
+ Аура метающая оружие должна работать. Так же она потребляет вынку на каст, как и задумывалось изначально.
+ Алгоритм метания оружия чуть доработан - оружие летит более прямо, без лишних падений. Вроде как...
+ Доработана ф-ия поиска целей в радиусе. Теперь алгоритм ищет ближайшую цель, а не просто первого подходящего нпс. Актуально для кастующих аур.
+ Перки теперь можно изучить сразу из меню, минуя диалоги. Прокачивать 'Касание скверны' можно там же.
(Старое меню отключено, однако если кому то очень нужно, то в твиках прописать: const int StExt_Config_UseOldSkillLearnSystem = true; )
+ Поправлена логика скалирования панелей в меню. По идее они теперь должны нормально скалироватся вверх от твика. Так же чутка увеличена их базовая высота.
+ Исправлен потенциальный UB в логике работы фреймворка меню. (сомнительно что его кто-либо когда-либо вообще мог бы достичь, по крайней мере о вылетах в меню ещё не слышал... но тем не менее потенциальный вылет там лежал и мог выстрелить при дальнейшем усложнении системы)
+ Поправил работу макросов дебага у себя в коде. По идее релиз версия должна теперь работать стабильней. Если нет - используйте дебаг версию dll.
+ Базовая формула расчёта мощи лута в сундуках порезана. Думаю это чуть осложнит дроп слишком сильных предметов из сундуков.
+ Исправлен баг со слишком мощным лутом в сундуках, заполняемым рандомизатором. Ранее в формулу вставлялось совсем не то значение, из-за чего лут был невероятно мощным.
+ Поправлена функция поиска контейнеров для рандомизации сундуков. Теперь в выборку не должны попадать книжные полки, а так же контейнеры с пустым именем.
+ Баг с постоянной жалобой гг на закрытый судук от рандомизатора мира по идее устранён.
+ Исправлена ошибка с потерей указателей при вставки нпс в мир... Вроде как.
+ Реанимация нпс при убийстве теперь работает корректно. Эта абилка получила кулдаун, и срабатывает лишь на живых существах.
+ Немного поправлена работа посмертных абилок. Теперь они заметнее и не смещают глобальные указатели.
+ Некоторые бессмертные нпс теперь перестают быть таковыми при определённых обстоятельствах.
+ Увеличен урон от срабатывания посмертных абилок. Так же минимальный сырой урон от них составляет 100 единиц. Максимум 5к + процент урона монстров, если тот выше 100.
+ Устранена ошибка, когда враждебные друг к другу нпс игнорировали друг-друга, если они оба неавидят гг.
+ По идее устранена ошибка, когда дублированные нпс спавнились враждебными к гг.
+ Переработан механизм выборки случайных монстров для рандомизатора мира. Теперь шкала мощности стала более плавной, а сам механизм проще расширить новыми сущностями.
+ В рандомизатор мира добавлена возможность генерации случайных бандитов/противников. Работает на подобии генерации случайных монстров в мире. Дублирование распространяется и на них тоже!
+ Реализован механизм обновления статов нпс. Теперь конфиги усиливающие нпс по дням/уровням/главам распространяются и на существующих нпс. Тут желательна новая игра, так как у существующих нпс за базу для скалирования будут братся их текущие характеристики, что может дать поистине жестокий рост.
+ Добавлены дополнительные зоны антиспавна в порту возле корабля.
+ На получение опыта добавлен кнофиг, позволяющий сделать разброс получаемого опыта в определённом процентном диапазоне.
+ Превращение в животных теперь должно обрабатываться в коде корректно. Но это не точно.
+ По идее баг со сбросом скорости после превращений устранён.
ща затестим )))
 

zerin

Труженик
Участник форума
Регистрация
25 Сен 2013
Сообщения
306
Реакции
87
Баллы
54
Лучшие ответы
0
я рад за вас всех, но не от всего сердца, и гильдии обновились и EthernalBreeze, а у меня ни времени ни теневых клонов:'(:'(:'(
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.648
Реакции
286
Баллы
145
Лучшие ответы
0
Вылетает на меню (эффекты??) на релиз версии
--- Добавлено: ---

Сейчас дебаг проверю
 
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.601
Реакции
2.416
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Вылетает на меню (эффекты??) на релиз версии
--- Добавлено: ---

Сейчас дебаг проверю
каком меню? пока играю, конфиги правил - всё пока ок. правда по привычке на дебаге, что бы сразу видеть что происходит, коль будет что.
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.648
Реакции
286
Баллы
145
Лучшие ответы
0
Шифт + T которое..
 

Иле'Силь

Житель города
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
122
Реакции
9
Баллы
37
Лучшие ответы
0

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.648
Реакции
286
Баллы
145
Лучшие ответы
0
На дебаг версии тоже
--- Добавлено: ---

Может тупо комп не тащит))) ладно пофиг
 

Иле'Силь

Житель города
Участник форума
Регистрация
8 Ноя 2024
Сообщения
122
Реакции
9
Баллы
37
Лучшие ответы
0
@StonedWizzard, прикольно сделал в меню касание скверны, можно теперь всё там посмотреть что и чего взято, респект!
На дебаг версии тоже
--- Добавлено: ---

Может тупо комп не тащит))) ладно пофиг
Новую игру начал? Или на старых сейвах?
 
Сверху Снизу