Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 236.893
  • 1.491
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.686
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.715
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
EthernalBreeze

EthernalBreeze 3.08 (BUILD 7.0.6)

Нет прав доступа на загрузку
Сей мод направлен на расширение Нового Баланса в формат Дьяблоида и схожих рпг игр.
Автор
Автор
StonedWizzard

StonedWizzard

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2013
Сообщения
2.666
Реакции
2.452
Баллы
434
Лучшие ответы
0
Про нейронку моё предположение, ибо сильно дозера ща модов и портов стало появляться. И жук и жаба моды теперь пилят. Всякие диабло2 сурвайворз и аниме девочки в Эллен ринг. Д2 уже и браузерную сделали. А сколько эксклюзивов плойки появляется на ПК... В интересное время живём. Я уже 3ью неделю рублюсь в даггерфол онлайн- не оторваться. Челы выкатывают по 3 обновы в день (там изначально 2 разраба всего -остальное нейронка)
Ну нейронки оч сильно облегчают разработку - с ии оч неплохо можно обсудить будущую архитектуру, быстро накидать утилитарные или мелкие отдельные ф-ии, а так же произвести быстрый ревью кода отдельного модуля прежде чем тестить и ловить ошибки уже в момент сборки и/или рантайма. В общем сильно помогает, но сомнительно что это поможет если нет вообще никаких заний.

А по поводу браузеров всё проще - рост производительности и удешевление железа. Ну, и, возможно, релиз HTML5 - там в протокол было много добавлено для поточной передачи данных, что как раз подходит для таких целей. Хотя как по мне играть в дьяблу через браузер такое себе - ныне любой калькулятор потянет старые игры. Я предпочитаю ранить код локально, всегда можно чёт подправить, настроить и вообще всё контролировать)
 
Сверху Снизу