Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 193
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 175
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 400
  • 1
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...
Новости Состоялся релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • 1.324
  • 18
22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...
Иконка ресурса

Экспериментальные гемплейные скрипты 1.11

Нет прав доступа на загрузку
Изменение механики критических ударов для мили боя

ang1

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
2.545
Реакции
658
Баллы
361
Лучшие ответы
5
@Haart, Ещё один баг рандомайзера. По квесту пропавшие послушники у раненного убийцы отсутствовал клинок убийцы. Соответственно нет диалогов - > Квест встал, доступа в Масиаф нет.
Опять пригодился старый добрый Marvin helper.
call createinvitems hero itmw_1h_assblade 1
И квест продолжается.
UPD:
Ещё баг нашел, и опять рандомайзер. На острове Этлу один из рыцарей научился колдовать превращение в мясного жука.
Всё бы ничего, только превращаюсь я. И после отмены превращения оказываюсь в теле того рыцаря. Сэйв прикладываю.
лучше видео приложите))
 

Gruzin58

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2022
Сообщения
38
Реакции
13
Баллы
19
Лучшие ответы
0
я так понимаю, что зря гонял 9 часов в Аснк, ибо ни алхимию выучить не могу ( добил до 50 спиртом, Учителя говорят - мало опыта), и ни одной анимации не нашел...
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.447
Реакции
3.607
Баллы
741
Лучшие ответы
405
@Gruzin58, ну да, для аснк не адаптировано.
 

Gruzin58

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2022
Сообщения
38
Реакции
13
Баллы
19
Лучшие ответы
0

KyMuP

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Май 2019
Сообщения
658
Реакции
343
Баллы
145
Лучшие ответы
25
Может тогда стоит предупредить об этом игроков, чтобы не попали в такую ситуацию?
кроме тебя никто и не попал в такую ситуацию,
в описании плагина написано: Второй аспект- прокачка владения не влияет на получение боевых анимаций ближнего боя. Их нужно прокачивать отдельно, за лп.
В режиме АСНК лп нет. Читай внимательно матчасть.
 

Gruzin58

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2022
Сообщения
38
Реакции
13
Баллы
19
Лучшие ответы
0
кроме тебя никто и не попал в такую ситуацию,
в описании плагина написано: Второй аспект- прокачка владения не влияет на получение боевых анимаций ближнего боя. Их нужно прокачивать отдельно, за лп.
В режиме АСНК лп нет. Читай внимательно матчасть.
ну это ПОКА никто не попал))) либо мы не знаем;D

Да, это я читал. только и нб изначально был только с лп, до появления аснк. И теперь без лп всё покупается за голду (что, собственно, я и подумал перед стартом игры)
Так что без четкой надписи НЕ ИГРАБЕЛЬНО на Аснк - кто-то может попасть в такую же ситуацию

P.S.: плагин вышел отдельно уже после появления аснк режима на основе, так что можно было подумать, что он уже оптимизирован
 
Последнее редактирование:

avatar2111

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Сен 2014
Сообщения
232
Реакции
87
Баллы
39
Лучшие ответы
11
я так понимаю, что зря гонял 9 часов в Аснк, ибо ни алхимию выучить не могу ( добил до 50 спиртом, Учителя говорят - мало опыта), и ни одной анимации не нашел...
Если прямо жалко времени потраченного - лп можно накинуть в марвин-моде (они не будут отображатся в статистике, но алхимию можно будет выучить).
Анимации владения можно проставить с помощью ГВЕ.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
679
Реакции
345
Баллы
129
Лучшие ответы
7

avatar2111

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Сен 2014
Сообщения
232
Реакции
87
Баллы
39
Лучшие ответы
11
ANIM_1H_COUNT / ANIM_2H_COUNT - количество отображаемых выученных анимаций в окне смены анимаций (одноручник/двуручник). Ставится количество изученных анимаций.
ANIM_1H_LEARNED_# / ANIM_2H_LEARNED_# - анимация изучающася у тренеров. Номер отвечает за вид анимации. Например ANIM_2H_LEARNED_04 - анимация копья на 60%. 0 - не изучено, 1 - изучено.
ANIM_1H_INDEX_# / ANIM_2H_INDEX_# - это собственно сама анимация в окошке смены анимаций. Сюда ставится число на которое оканчивается предыдущая функция. То есть для ANIM_2H_LEARNED_04 ставим в ANIM_2H_INDEX_01 - 4.
Вроде как-то так.
 

Krazort

Труженик
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2022
Сообщения
272
Реакции
44
Баллы
46
Лучшие ответы
0
А есть учителя которые учат анимациям посохов?
 
Автор темы Похожие темы Форум Ответов Дата
Haart Новый Баланс - Опциональные патчи 63
Сверху Снизу