Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.475
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.234
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.417
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.101
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Добавить режим или плагин на правильный ноудез

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.482
Реакции
2.670
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#31
Я это у Центуриона на стриме видел. Написал в чатике что разочарован таким решением. Ответ был - не смотри тогда. Что и сделал.
Если из за бага зелье от удара потерял, то ещё нормально. В целом, у цента ноудезы ровные, без арбузов точно, по большей части он не загружается когда зелье теряет. Хотя, я его уже давно не смотрел)
 

NordWay

Труженик
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
345
Реакции
125
Баллы
67
Лучшие ответы
1
#32
Если прям вводить режим, то я бы сделал упрощенный ноудез с жизнями. В каждой главе (кроме 6-ой) тебе добавляется по 10 жизней. Как только они заканчиваются - сейв удаляется
А вот это идея хорошая, либо добавлять количество жизней 1-3 шт. за продвижение по сюжетке.
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
553
Реакции
179
Баллы
91
Лучшие ответы
2
#33
Вот вспомните во что мы играли в детстве. В большинстве платформеров на Dendy, Sega у нас было определенное кол-во жизней. Кончились? Game Over - начинай сначала.

Тот же Battletoads с его мотоциклами, который прошли 1% игроков. А теперь представьте что в нем жизни были бы бесконечными и сохранятся можно было бы в любом месте. От его хардкорности не осталось бы и следа. Вообщем мы в детстве играли в более хардкорных режимах чем сейчас :upside_down:
 

Qmasque

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Авг 2021
Сообщения
153
Реакции
107
Баллы
47
Лучшие ответы
1
#34
Вот вспомните во что мы играли в детстве. В большинстве платформеров на Dendy, Sega у нас было определенное кол-во жизней. Кончились? Game Over - начинай сначала.
Вообщем мы в детстве играли в более хардкорных режимах чем сейчас
Платформеры и рогалики с 1 жизнью и сейчас есть, а готика это всё-таки rpg в первую очередь.
Разница только в том, что в детстве было намного больше свободного времени, тратить которое ты мог как хочешь, а мелкая моторика и реакция были лучше, просто в силу возраста.
Да и какая разница будет ли в настройках показывать 0 смертей, если без записи/стрима и так в любое время можно просто забэкапить папку сейвов?
Если из за бага зелье от удара потерял, то ещё нормально
Я вообще не понимаю ноудезов с зельками/и "фишками игры", когда весь смысл в том, что так хорошо знаешь игру и в себе уверен, что готов играть НД, а по факту получается не готов, без всяких глитчей.
То что герой в начале ваншотный, на высокой сложности и есть сложность и ладно если бы зелек было 1-2 на всю игру, а тут их как г**** за баней.
 

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.482
Реакции
2.670
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#35
@Qmasque, так зелья от удара только для ноудеза и актуальны. В обычном прохождении их вряд ли кто будет покупать, а найденные в основном тратят, чтобы упасть с высоты или вскрыть сундук с шотной ловушкой в ратуше.
Лично я не против, если их удалят из мода.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.816
Реакции
7.193
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#36
А как мы пришли к обсуждению ноудеза со смертями?) Ноудез, мать его, со смертями!;D
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
553
Реакции
179
Баллы
91
Лучшие ответы
2
#37
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, прост ноудез в такой игре как Готика это удел избранных. Т.к. она ооочень долгая, а умереть в ней проще простого. Вначале из-за того что гг ваншотный, из-за того что подскользулся на текстуре и упал в лаву/пропасть/просто разбился, случайно сагрил пачку снепперов, да что угодно может случится.

А вот пройти игру с 50-тью жизнями уже было бы интересно и по силам намного большему кол-во человек. Ну мне так кажется.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.187
Реакции
4.594
Баллы
627
Лучшие ответы
251
#38
Тот же Battletoads с его мотоциклами, который прошли 1% игроков. А теперь представьте что в нем жизни были бы бесконечными и сохранятся можно было бы в любом месте. От его хардкорности не осталось бы и следа. Вообщем мы в детстве играли в более хардкорных режимах чем сейчас :upside_down:
Немного не тот пример, в лягухах есть продолжения (continue) после траты всех смертей, да и есть возможность фармить жизни за набив очков, как например во втором лвле набивая ворон.
В той же Контре на сеге тож есть продолжения, но хотя бы жизни не нафармишь. Да и зависит от выбора регионального релиза - в японской версии 3 единицы здоровья до смерти, в американской - 1 хп.

Т.к. она ооочень долгая, а умереть в ней проще простого. Вначале из-за того что гг ваншотный, из-за того что подскользулся на текстуре и упал в лаву/пропасть/просто разбился, случайно сагрил пачку снепперов, да что угодно может случится.
А разве не в этом заключается знание игры? :think: Ты знаешь что попытка прыжка тут смертельная, что тут уступ кривой, что вон там стоят злые снепперы. И зная все это, ты их обходишь :shrugging:
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
553
Реакции
179
Баллы
91
Лучшие ответы
2
#39
@Kim Ga-Ir, ну continue в играх ограниченные. Типа тебе дается 3 жизни и два continue - по сути 9 жизней. А то что именно в Battletoads можно фармить жизни на втором уровне это секрет, да и не просто это сделать. Опять же в большинстве игр такого не было.
А разве не в этом заключается знание игры? :think: Ты знаешь что попытка прыжка тут смертельная, что тут уступ кривой, что вон там стоят злые снепперы. И зная все это, ты их обходишь :shrugging:
Да в этом, только Готика это игра на 100 часов, в отличии от большинства платформеров на 10 часов. А пройти 100 часов без ошибок естественно намного сложнее, поэтому и жизней охото иметь больше одной.
 

Qmasque

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Авг 2021
Сообщения
153
Реакции
107
Баллы
47
Лучшие ответы
1
#40
только Готика это игра на 100 часов
100 часов, это либо гбди, либо первое прохождение мода, это точно не про ноудез истории.
Если же мы говорим про знание игры и опыт для игры с НД, я хз что на укс-е делать столько времени.
 
Сверху Снизу