С Днём России!
  • 2.917
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.090
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.306
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Иконка ресурса

Union / Юнион Блуждающий огонек | Willowisp 1.08

Нет прав доступа на загрузку
Светлячок, который может поднять/посветить предметы, помогая герою в его приключениях.
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.473
Реакции
3.654
Баллы
741
Лучшие ответы
409
@горыныч, напиши тогда надписи на английском. Самое простой решение.
 

Rokned

Герой
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
6.247
Реакции
2.260
Баллы
612
Лучшие ответы
117
@Haart, есть возможность сделать опцию, чтобы огонёк не издавал звуки? Для меня они как гвоздём по ржавому железу. Тем более он в этом плагине громче - чем в НБ огонёк.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.473
Реакции
3.654
Баллы
741
Лучшие ответы
409
@Rokned, что за звуки?
 

Rokned

Герой
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
6.247
Реакции
2.260
Баллы
612
Лучшие ответы
117
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.473
Реакции
3.654
Баллы
741
Лучшие ответы
409
@Rokned, распакуйте в Gothic/System/Autorun. По идее должно помочь.
 

Вложения

Rokned

Герой
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
6.247
Реакции
2.260
Баллы
612
Лучшие ответы
117
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.473
Реакции
3.654
Баллы
741
Лучшие ответы
409

Вложения

Rokned

Герой
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
6.247
Реакции
2.260
Баллы
612
Лучшие ответы
117
@Haart, спасибо, всё работает :thumbsup:
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
280
Реакции
126
Баллы
77
Лучшие ответы
2
@Haart, я почему-то думал, что если исходники утеряны, то предложения по улучшению огонька не принимаются :)
Для Реновации вы делали плагин для снятия фокуса с союзников и теперь в любой драке висп попадает в фокус и мешает даже если отключаешь фокус на самом светлячке.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.473
Реакции
3.654
Баллы
741
Лучшие ответы
409
@Dreamtrust, видимо в светляке и плагине конфликтуют фиксы фокуса. Это как раз с исходниками лучше фиксить.

Скажем так, есть скриптовые вещи, которые можно фиксить независимо от того, есть исходники или нет. А есть то что на C++ написано, что уже без исходников фиксить можно, но костылить надо жестко. Чем я заниматься не хочу. ПРоще в данном случае отключить фикс реновации или отключить плагин светляка) Ну или поправить инстанцию светляка, чтобы он считался другом и автоматически скрывался фокусом плагина реновации)
 
Сверху Снизу