Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Сборка: 0062. Баг: Болотная муха травит взрывом, даже если выучено сопротивление яду, хп/стамина не отнимаются, но весит статуc отравления, из-за чего не регенится хп/стамина.
Про поломку оружия - пришлось полностью переписать старый алгоритм. В связи с этим некоторые важные изменения:
1. На любом уровне сложности нельзя сохраняться в бою (сделано для того, чтобы не ломалась логика сражений с боссами)
2. На любом уровне сложности нельзя сохраняться с вынутым оружием или активированной магией. (сделано для того, чтобы избежать возможной поломки анимации при загрузке игры....особенности движка готики, которая при загрузке игры сбрасывает все оверлеи умений и подставляет зачем то свои дефолтовые.)
@Trazege, тогда странно. ГГ травит, будучи с выученным резистом, но хп/стамину не отнимает. Да и это единственный моб который травит таким образом. Похоже на недоработку.
2. На любом уровне сложности нельзя сохраняться с вынутым оружием или активированной магией. (сделано для того, чтобы избежать возможной поломки анимации при загрузке игры....особенности движка готики, которая при загрузке игры сбрасывает все оверлеи умений и подставляет зачем то свои дефолтовые.)
Анимация ломается не при загрузке игры. А при переходами между локациями. И там по барабану, с вытащенным оружием, или без. Это изменение только неудобство внесет, я считаю. Захочет игрок по привычке сохраниться перед боем, жмет esc + 3 клика лкм... и загрузит сейв 10 минутной давности
На острове Этлу мелодия очень короткая. Играет примерно 2 минуты, а потом тишина. Очень напрягает. Либо заменить надо, либо сделать повторяющейся.
Ищущий огонёк на Этлу (пробовал в Минентале, Плато и Долине Теней ещё) при поиске трав и еды ищет какие-то невидимые предметы. Особенно много их в кустах. То есть подлетает звенит. ГГ предмета не видит, но если нажать ЛКМ, то он что-то подбирает.
Не знаю писали где или нет, при попытке воспользоваться столом алхимика в башне Декстера нападают домочадцы и пишут штраф.
Сагита, Эдда, кузнец Карл набросились и стали долбить.
Пригласил на свою голову.
Ищущий огонёк на Этлу (пробовал в Минентале, Плато и Долине Теней ещё) при поиске трав и еды ищет какие-то невидимые предметы. Особенно много их в кустах. То есть подлетает звенит. ГГ предмета не видит, но если нажать ЛКМ, то он что-то подбирает.
Если не ошибаюсь, это предметы, которые были в изначальной локации. Локацию позаимствовали - а id тех предметов в в2 нет.
Нечто похожее было, когда заменяли id ключей и еще чего-то в ранних сборках. Тогда еще в сундуках были невидимые слоты.