Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.984
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.449
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.527
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Важно Анонс нового плагина "Дорога испытаний" (Road of Trials)

Статус
Закрыта

Syperdmg

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2015
Сообщения
179
Реакции
46
Баллы
26
Лучшие ответы
0
вместо лока локаций лучше бы награды за мейнквесты давали серьезные. Сразу и мотивация есть проходить главу, вон у кровососа зелье какое хорошее дают а что мы получаем за переход из 2 в 3 главу? Недодоспех и спаун сильных противников которые еще и поговорить хотят, некоторые ходят по лесу я их в 5 главе встречаю убиваю с 2 ударов а они меня все запугать пытаются эти черти на колени вставать должны и молится как на статую.

небольшие бонусы за мейнквест на основе гильдии что то из серии дошел до гаронда в др получил +3 силы 30 хп играя за ополченца. нашел глаз инноса пирокар погладил по голове вот тебе 2% владения еще 50 хп.
 
Последнее редактирование:

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.052
Реакции
330
Баллы
234
Лучшие ответы
0

Syperdmg

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2015
Сообщения
179
Реакции
46
Баллы
26
Лучшие ответы
0

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.467
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Столько предложений втоптать в землю воинов... Хотя вся халява не у них)
Ога, вынку им порезать, блоки им порезать, мин урон убрать.. А уже во второй и следующих главах эти изменения вообще никак не влияют. Тогда как стайное поведение нежити на уксе...

Нет бы начальные фишки надобавлять, для первой главы
Все еще недостаточно?)) Бонусов скоро уже будет больше чем в аб, а ведь тот проходился только ими. А ща даж на уксе лп больше суют в начале нежели на кс в аб

А если говорить про гамеплей, то его тоже можно усложнить путём разнообразия и нерфа, с теми же магами, пусть юзает три четыре руны вместо закидывания одной и той же покуда есть манапул, как это сделать, ну, это надо переделывать старые классы, что мы ой как не хотим, да?
Тут бы не помешала конкретика про какого именно мага. Недавно проходил магом Огня - один слот под быстрый закл (взрыв/гнев), второй слот под зарядку антибоссовскую (Бош/шторм), третий слот блинк, четвертый слот исцеление, пятый слот покров. В пятой главе еще и дождь со взором добавились.
Фиг с ним с исцелением/покровом, ими не спамим, но вот взрыв/шторм/блинк только и успевал менять :-\

а ещё все этим СнК с избиванием народа, ммм, пахнет такой гавной, отключить бы урон вообще за любых НпЦ, даже за бандосов, иди набивай урон на зверье, хотя конечно за того кто умирает можно было бы давать, тогда остались бы голые поля и выкошенный город под ноль...
неужели еще остались такие люди долбящие мирняк? Если да, то плюсую и умножаю, давно пора отключить урон с неписей, даже с наймов.


Не ссыте. С новой сложностью всем достанется. И магам и рукоприкладным воинам.:flower:
Там как минимум будет одна геймплейная фишка из-за которой я не буду себе этот плагин ставить даже на готической 20/20 с АСНК 200%.
Представляю - игроки начинают играть, в недоумении озираются и не видят ничего нового.
А потом выясняют что сохраняться нельзя в принципе :D (прикалываюсь ::))
 
Последнее редактирование:

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Представляю - игроки начинают играть, в недоумении озираются и не видят ничего нового.
А потом выясняют что сохраняться нельзя в принципе :D
М... откуда инфа? Неужели как в аутварде будет)) Или это у тебя приколы такие? Ну штош, я как раз искал повод переиграть разведчиком и не считать себя пусичкой.
 

chita

Наемник
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2021
Сообщения
701
Реакции
325
Баллы
115
Лучшие ответы
3
@Sarcedo, маг тоже не без своих минусов и со своими нюансами. К примеру если ты не можешь заспамить варга за весь манапул и пока он бежит до тебя, то это gg. Можно конечно разагрить его кругами и убежать, но тем не менее. А миликом можно легко затыкать, в мили на отскоках он не сможет ничего сделать. В общем где то миликам проще, где то магам. Все со своими особенностями. Но если прям посмотреть сверху и отдалённо на игру в целом, то магами играть всё же проще, это да.
Серьезно варг проблема для магов? Варги прыгают на героя, маг просто стрейфится в сторону и варг пролетает мимо, а ты ему в жопу кидаешь и так пока не здохнет. Кроме мракорисов вся живность так дохнет.
 

Gzark

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2013
Сообщения
285
Реакции
41
Баллы
35
Лучшие ответы
0
Из всех "предложений" - самое логичное и "душное" это или убрать свитки превращений или привязать их к маг. кругам а то так или иначе 1-я глава будет на свитках проходиться. А так больше плагинов хороший и нужных.
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.751
Реакции
1.070
Баллы
245
Лучшие ответы
34
Хз, убрать сохранение по сути это не сложность, это создание психологического барьера, и сложности в игре это никакой не поменяет, это у тебя уже в реале сложности появятся :D А насчёт спора выше, о том что миликом легко играется или магом, это кому то кем то тяжело или легко играется, тут любой класс на любом этапе игры может быть как и убивающим взглядом, так и днорём всю игру, плюс у многих есть свойство смотреть на другой класс и думать а вот им бы я тут затащил, вот и выходит как в поговорке, в чужом огороде трава зеленее.

Насчёт стреляющих мобов, я их в целом на дух не переношу, и задевает их абсурдность. Мы не в танки играем онлайн, где пуи пиу со стороны делают. Да и болотная какая-то муха не должна ядом пулять на пол карты. Тут создаётся не понимание что за хрень. Во всей игре идёт реализм, но привязанный к лору игры. Давайте введём чтобы рандомно могло появиться нло и похитить гг, чё нет, так и сложнее станет драться, а вдруг нло сейчас появится, и потом зондировать будет.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.663
Реакции
27.311
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
Пишите, пишите. Я записываю идеи.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.463
Реакции
7.740
Баллы
777
Лучшие ответы
358
Серьезно варг проблема для магов?
На раннем этапе с маленьким манапулом и со слабым регеном - да, проблема. Но ты не ту суть извлёк из моего примера. Я о том, что конкретно в этом случае милику проще, чем магу. Если уж на то пошло, то и мракорису можно накидать без всяких блинков и километрового манапула, но речь не об этом.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу