Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.983
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.448
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.526
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Важно Анонс нового плагина "Дорога испытаний" (Road of Trials)

Статус
Закрыта

Out_of_Order

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.843
Реакции
3.076
Баллы
296
Лучшие ответы
10
неужели еще остались такие люди долбящие мирняк? Если да, то плюсую и умножаю, давно пора отключить урон с неписей, даже с наймов.
Предлагаю отключить тех, кто хочет отключить урон с неписей. На святое покусились..
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.751
Реакции
1.070
Баллы
245
Лучшие ответы
34

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.467
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Предлагаю отключить тех, кто хочет отключить урон с неписей. На святое покусились..
во, мне как раз подобный человек понадобился))
Не делал скрины с уроном? Ну типа где, в какой промежуток времени сколько получается.
Я щас посматриваю разницу в статах на классик/снк режимах и чет...
 

Out_of_Order

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.843
Реакции
3.076
Баллы
296
Лучшие ответы
10
Каждый кролик на счету, а они говорят, наймов бить нельзя!

Не делал скрины с уроном? Ну типа где, в какой промежуток времени сколько получается.
Я щас посматриваю разницу в статах на классик/снк режимах и чет...
Не, без СнК рукоприкладством мобов заниматься не хочется.
 
Последнее редактирование:

niretrika

Житель города
Участник форума
Регистрация
21 Окт 2022
Сообщения
138
Реакции
62
Баллы
36
Лучшие ответы
1
верните ловушку в храме слёз, которую надо было перелетать с помощью печеньки, и сделайте отключение акробатики в этой комнате, чтоб ноудезеры были счастливы, да и вообще побольше бы таких ловушек в игре, а ещё бы добавить ситуаций, где ты ОБЯЗАН применять различные свитки, в том числе и превращения, чтобы возможности отыграть ,,чисто,, не существовало, также было бы круто при сочетании с высокими сложностями рандомизация появления сильных мобов в некоторых точках и расположения всяких ,,плюшек,, чтобы было почти невозможно ,,заучивать,, путь, вообще игре не помешало бы разных фишек уничтожающих всякий надуманый тщеславный челлендж по типу ноудезов всяких, хардкорщикам давно уже нужен ,,вытрезвитель,, от пуха, который они на себя накидывают, давно уже необходима сложность где даже абузом будет супер тяжело пройти какой-то ключевой момент, вот это был бы истинный хардкор, где воспитывались бы достойные игроки, а не тщеславные ,,батьки,, пытающиеся разделить игроков на сорта, кичащиеся ноудезами, прохождениями палкой, без абузов и ещё кучей всякой лабуды, вот это было бы легендарно
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.751
Реакции
1.070
Баллы
245
Лучшие ответы
34
верните ловушку в храме слёз, которую надо было перелетать с помощью печеньки, и сделайте отключение акробатики в этой комнате, чтоб ноудезеры были счастливы, да и вообще побольше бы таких ловушек в игре, а ещё бы добавить ситуаций, где ты ОБЯЗАН применять различные свитки, в том числе и превращения, чтобы возможности отыграть ,,чисто,, не существовало, также было бы круто при сочетании с высокими сложностями рандомизация появления сильных мобов в некоторых точках и расположения всяких ,,плюшек,, чтобы было почти невозможно ,,заучивать,, путь, вообще игре не помешало бы разных фишек уничтожающих всякий надуманый тщеславный челлендж по типу ноудезов всяких, хардкорщикам давно уже нужен ,,вытрезвитель,, от пуха, который они на себя накидывают, давно уже необходима сложность где даже абузом будет супер тяжело пройти какой-то ключевой момент, вот это был бы истинный хардкор, где воспитывались бы достойные игроки, а не тщеславные ,,батьки,, пытающиеся разделить игроков на сорта, кичащиеся ноудезами, прохождениями палкой, без абузов и ещё кучей всякой лабуды, вот это было бы легендарно
Это не создаст сложность, заучат и придумаю стратегии, будут их на изи игнорить как и многое другое.
 

Sarcedo

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2021
Сообщения
333
Реакции
162
Баллы
81
Лучшие ответы
3
На раннем этапе с маленьким манапулом и со слабым регеном - да, проблема. Но ты не ту суть извлёк из моего примера. Я о том, что конкретно в этом случае милику проще, чем магу. Если уж на то пошло, то и мракорису можно накидать без всяких блинков и километрового манапула, но речь не об этом.
Я при игре за лучника обнаружил, что буквально везде есть уступы\камни\деревья\решётки, так что при желании можно даже не мансить врагов за мага.

Кстати, можно сделать мобам раз в 10 секунд телепорт за спину игрока если они не могут атаковать
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.462
Реакции
7.739
Баллы
777
Лучшие ответы
358
Кстати, можно сделать мобам раз в 10 секунд телепорт за спину игрока если они не могут атаковать
Когда то давно кто то предлагал, чтобы моб просто убегал, если не может достать ГГ откуда либо.
 

820

820

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2014
Сообщения
228
Реакции
89
Баллы
44
Лучшие ответы
0
думаю стоит усложнить экономику для ГГ, в ГБ халвор даёт меньше золотишка, но этого всё равно недостаточно так же можно подрезать золото за ковку, шкуры и зелья/травы у кости, не значительно конечно, процентов на 20%

так же можно ускорить бег некоторых бандитов или животных до такой степени чтобы от них нельзя было убежать

для усложнения жизни ренжевикам стоит добавить тп за спину хотя бы некоторым милли боссам, не только Гор Бобе, кстати у гор бобы довольно длинная анимация телепорта, поэтому магом легко успеть блинкнуться от его блинка, хорошо было бы сделать тп с более быстрой анимацией и чтобы боссы их делали чаще

топопвым боссам типо илесиля можно добавить что-то вроде бросания копья Брахимом, это так же очень усложнит жизнь для ренжей, сейчас можно просто на перекате байтить их на комбу и спокойно бить, это не дело, точно надо исправить

так же магам хорошо бы увеличить кд блинка, слишком много ошибок он прощает
 

chita

Наемник
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2021
Сообщения
701
Реакции
325
Баллы
115
Лучшие ответы
3
На раннем этапе с маленьким манапулом и со слабым регеном - да, проблема. Но ты не ту суть извлёк из моего примера. Я о том, что конкретно в этом случае милику проще, чем магу. Если уж на то пошло, то и мракорису можно накидать без всяких блинков и километрового манапула, но речь не об этом.
А то есть вначале когда у милика нет стата, мало вынки, нет ее регена - то варг не проблема? Или у мили сразу 1к вынки и 500 силы(ловки)?
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу