Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
сэйв не скину,затер уже.но на словах скажу,что надо уменьшить количество обращенных палов с 15к хп.только за выдвижным мостом их штук 20-25,в одном месте во главе с именным лордом..
КС, паладильник-щитовик, тест защиты мобов на 150%. 200 ставить побоялся из-за отсутствия пробития одноручек, как оказалось не зря.
1-2ая глава как обычно бегаем от мобов и делаем квесты. Если верить статистике, в 1ой главе я убил всего 47 мобов, имея при этом 19ый уровень. Такого в оригинальной В2 точно не сделать.
Первые проблемы начались с ДР. Новая механика щита делает персонажа живучим, бесспорно, но стамины отжирает просто колоссально, после 4ой главы я уже забил и приучился драться с нулевой стаминой. Нежить приходилось бить исключительно дробящим оружием, рубящим с 360 силы я ее не пробивал. Однако к 4ой главе все устаканилось.
Из боссов доставил Бестельглосуд, точнее задолбала беготня от точки сейва к нему после неудачных попыток. Босс для меня новый, механику боя не знал за что поплатился десятком перезагрузок xD.
Храм спящего как-то стал проще. Я имею в виду не мобов, а как локация на мой взгляд упростилась, возможно все же стоит пару головоломок оставить из ванили.
В Долине теней уже не выдержал и поставил хилки мгновенные, каюсь, но слишком больно было даже со щитом.
В принципе, защиту мобов для силача-одноруча можно поставить 125%, но не больше, дальше идет полный гемор, а со 200% - фактически непроходимость.
Кажется, я нашел идеальную сложность - все стандарт 100-100-10-10, но защита мобов 125-150%. Гг в первых главах будет комфортно себя чувствовать, однако в поздних главах не будет ощущать себя перекаченным, сохраняя интерес.
Огромное спасибо за ваш труд, все нравится, ждем обновы "через 2-3 недели" xD
@InFleX , ловкачам в принципе можно и 200% попробовать, сложно будет только поначалу, а дальше идет жесткий срез армора с копий и рапир. Выше я написал для силача-однорука, который пробитием обделен.
понимаешь, что в "Возвращении" ~правильнее ставить 200% защиты, и 100%(и меньше) здоровья. Т.е. монстра сильными делают именно параметры атаки и защиты, а не ХП. ХП - это всего лишь время на нарезания мяса.
Обоснование: 376 силы и меч на 320 урона наносят 50 урона по скелетам рыцарям. Думаю 376 силы это немало. Игру можно пройти на 200% защиты, но для этого потребуется упороться в профстат минимум до 500 и уже после этого начать бить мобов типо нежити. 4 главы бегать от монстров, в поисках халявы, трав и прочих перманентов? Возможно. Но слишком геморрно.
P.S. Ну нафиг этот кошмарный сон, 3ий раз прошел, хватило xD. Как по мне, недостает точки сейва в ДТ возле лагеря орков