Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Плюсуюсь к словам форумчан. Играю начало, дошел до Хориниса. Где-то3 уровень и -7lp.Не могу ничего изучить так как пишет мало опыта. Возможно багованная последняя версия SnC. После получения уровня минус уменьшается тоесть было минус 8 стало минус 7.
Прохожу потихоньку свою модифицированную версию в безгриндовом стиле - пошла вторая половина 1-й главы. Фиксирую суммарный дамаг, который к N-ному лвлу набрался.
Хотел добавить на график суммарный дамаг, необходимый, чтобы достичь порогов, но что-то у меня не сходится в расчетах. Для самих порогов вы давали формулы. С тех пор значения выросли на 50%, а к владению добавилось 15 (кстати +15 и +50% одновременно или только +15?), но это я могу скорректировать. Но что-то у меня с границами для самих бонусов не сходится. Я считал, что необходимое значение до каждого следующего бонуса растет линейно. Но вот скриншот.
Видим, что по владению старт на 200, потом идет 350 (на двуручке видно). +150, логично? Но тогда как у лука получилась 1000? Ведь последовательность должна быть 200-350-500-650-800-950-1100-...
Напишите, пожалуйста, формулы приращения границ дамага для бонусов у моей версии. На всякий случай можно и границы порогов тоже (не дамага для них, а самих порогов, как в прошлый раз, только для последней версии - после 50% и 15 корректировки).
Пока прокачка комфортная - начал через силовой меч, так как у шпаг нравится анимация только начиная с 30% владения, да и чуток силы набить - чтобы того же Рода колотить было проще и сундуки начальные ломать силой, пока нет навыка. Потом переключился на шпагу. По текущим прикидкам прокачка упрется в пороги лвлу к 25-30 в Яркендаре, сейчас там все еще большой запас от стартовых уровней.
@Spellmaker, лук и арбалет - более легкая прокачка, в сравнении с ближним боем. Если ближний бой требует 150, то дальний - 100. Что в коде написано не выложу сейчас, проект на др компе.