Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.975
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.446
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.521
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.584
Реакции
2.709
Баллы
652
Лучшие ответы
121

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.730
Реакции
465
Баллы
297
Лучшие ответы
2
Неплохо было бы вообще у дальнего боя отвязать владение, потому что у ближнего оружия,например, нет владения почему бы не убрать?Добавить какие-то плюхи за владение, чтобы геймплей не обязывал тебя вкладывать лп в то, что особо не усиляет персонажа, это скорее приносит разнообразие в геймплей.Например, 30 владения-появляется пробитие, 60-лп появляется доп урон, 90 лп-появляется шанс застанить.
Таки арбалет (как и лук) это оружие поддержки, разумно, что у него другая логика, чем у основного оружия.
 

N0VA

Постоялец
Участник форума
Регистрация
16 Сен 2015
Сообщения
94
Реакции
10
Баллы
20
Лучшие ответы
0
привет, ребят руна III круга не должна быть слабее руны II круга, у некромантов руна вызова скелета воина слабее руны вызова мумии, скелет воин наносит ровно столько же урона сколько вызов скелета, что ну просто никак не баланс единственное отличие воин живучее, но опять же не живучее мумии, предлагаю сделать с ним тоже самую механику что и с остальными, то есть превращать усилить его как усиливают "зомби-мумия", "скелет-сильный скелет", что то типа "скелет воин-демонич.скелет воин"
 
Последнее редактирование:

MastaStorm

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2015
Сообщения
268
Реакции
102
Баллы
53
Лучшие ответы
12
привет, ребят руна III круга не должна быть слабее руны II круга, у некромантов руна вызова скелета воина слабее руны вызова мумии, скелет воин наносит ровно столько же урона сколько вызов скелета, что ну просто никак не баланс единственное отличие воин живучее, но опять же не живучее мумии, предлагаю сделать с ним тоже самую механику что и с остальными, то есть превращать усилить его как усиливают "зомби-мумия", "скелет-сильный скелет", что то типа "скелет воин-демонич.скелет воин"
Это потому что все руны ситуативны, у скелета условно рубящий урон и слабая защита от дробяшки,у мумии наоборот, ситуативность короче.
 

MastaStorm

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2015
Сообщения
268
Реакции
102
Баллы
53
Лучшие ответы
12
Таки арбалет (как и лук) это оружие поддержки, разумно, что у него другая логика, чем у основного оружия.
Лук вообще самостоятельное оружие, не требующее прокачки мили.Тоже самое в частности и относится к арбалету, но арбалетов очень мало в игре и идёт серьёзный разброс по силе.Если идти от идеи, что луки и арбалеты это орудие поддержки то на кс лп на них не напасёшься, что как по мне ограничивает в геймплее. Это фишка с требованиями пришла из 2.0, где давали 10 лп на легенде и можно было качать лук или арбалет, как второе оружие. Поэтому неплохо было бы этот момент перебалансировать.
 

N0VA

Постоялец
Участник форума
Регистрация
16 Сен 2015
Сообщения
94
Реакции
10
Баллы
20
Лучшие ответы
0
Это потому что все руны ситуативны, у скелета условно рубящий урон и слабая защита от дробяшки,у мумии наоборот, ситуативность короче.
как бы нет, я знал что кто то такое напишет, но чув так как сопротивление к дроб.урону у всех(реально у всех кого можно бить вовсе) намного меньше чем к режущему, скелет воин вне конкуренции, разве что ли ползунов быть, но так как урон у об.скелета такой же и тут смысла нету, про живучести дело не круче так как, не замечал особой разницы
 

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.730
Реакции
465
Баллы
297
Лучшие ответы
2
как бы нет, я знал что кто то такое напишет, но чув так как сопротивление к дроб.урону у всех(реально у всех кого можно бить вовсе) намного меньше чем к режущему, скелет воин вне конкуренции, разве что ли ползунов быть, но так как урон у об.скелета такой же и тут смысла нету, про живучести дело не круче так как, не замечал особой разницы
На кс поиграй - заметишь.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.663
Реакции
27.310
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
Последнее редактирование:

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
@Liker, матерчатая шапка у судьи в сундуке
покров берсерка в логове белого тролля
 

yns007

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2014
Сообщения
278
Реакции
80
Баллы
46
Лучшие ответы
1
как бы нет, я знал что кто то такое напишет, но чув так как сопротивление к дроб.урону у всех(реально у всех кого можно бить вовсе) намного меньше чем к режущему, скелет воин вне конкуренции, разве что ли ползунов быть, но так как урон у об.скелета такой же и тут смысла нету, про живучести дело не круче так как, не замечал особой разницы
Играю на готич. сложности. (125% входящего урона и брони монстров). Уже писал об этом. Да и не только я. У скелетов-бойцов и армии мрака нет прибавки интеллекта к урону. Базовый урон выше, но прибавка решает, и чем дальше по главам, тем заметнее. Скелеты-бойцы и армии мрака потеря ЛП. Я забил на них и качал Хубу, мумий и волков Галахарда.
 
Сверху Снизу